王国之心III概述:尝试重新连接各个部分的总和。
截至2005年《王国之心II》的正式发布日期,距本系列中另一款游戏的正式加入我已有14年了。 我之间的时间要么让很多人都把这个系列看作是系列,因为导演(Testuya Nomura)似乎几乎是堆积如山的故事,绝杀和在系列上发布了许多不同版本的游戏,所以这一切都无法得出正确的结论。系统使系列赛超出前2个编号游戏而感到困惑和join肿。 对于这个由Square(现在称为Square-Enix)和迪士尼之间的合资企业开始的系列来说,一个可爱的跨界想法已经成为跨越17年的庞然大物。 漫长而健谈的旅程带给我们什么? 一款优秀的优秀游戏,不仅受到期望的影响,还受到自身创造的神话和令人迷惑的游戏选择的压制。 对于大多数《王国之心III》来说,它的情节都做得很好,《梦滴距离》事件使索拉从游戏开始就被削弱,这使他踏上了穿越世界的旅程,以恢复失去的力量,而“ “醒来的力量”将使他的团队从“睡梦中的诞生”中拯救Aqua成为主要角色,这反过来又使他们也从“睡梦中的诞生”中指向Ventus,以完成《光之七守卫者》。 这七个Sora,Riku,Mickey,Kairi,Aqua,Ventus和Axel(第十三组织的前任成员)旨在与Xehanort及其组织进行最后的光明与黑暗之战。 但是我们正在超越自己。 索拉(Sora)参观每个迪士尼世界,通常会参与在电影背景下同时发生的事件,或者是基于这些世界的原始情节。 与以前的游戏相比,III更愿意参与每个世界的主要故事情节戏剧,通常是XIII组织的成员在世界范围内引起问题,并在让玩家玩弄迪士尼故事的同时让故事情节保持新鲜。 在每个世界之间,您将被视为填写情节,以找出在Sora冒险期间其余演员的工作。 可惜的是,其余的监护人都在场外待命,直到最后一幕,而在其余演员之间留出了一段美好的时光,这似乎让Kairi身处纠结或Riku加入海盗世界的机会似乎少了加勒比海。 世界之间的插曲确实(在大多数情况下)为结局中的情节奠定了基础,但许多人在最终战斗的背景下感到茫然无措。 deus-ex machina拥有许多关键人物,例如不允许呼吸的时刻。 游戏玩法扎实,但与II相比却整体退步了,它仍然是带有RPG元素的抽搐动作游戏,但将一些坚实的机制换成了浮华的展示动作,让游戏吐出了几秒钟来让玩家使用。…