王国之心III vs新人

对我来说,最难懂的是故事的语气。 在游戏快要结束时,发生了一系列相当快速的事件,我觉得我本该在乎,但实际上没有。 对于没有在演出过程中三分之二的观众来说,这个故事的结尾只具有情感上的分量,这是完全公平的。 我认为Kingdom Hearts的粉丝认为他们的系列作品无法访问,因为有太多的基础知识需要研究,但是真正的问题是,即使我了解了所有这些知识,也无法保证我会关心组织XIII,除非我与此有个人联系,但没有。 我可能永远不会。 而且,坦率地说,我不知道迪士尼参与该游戏做了什么。 对于一款根据经典迪斯尼和皮克斯电影而花费其30小时中的25分左右的游戏,迪斯尼可以完全被改写成故事,而不会带来负面影响。 米奇国王本身很重要,索拉称唐纳德(Donald)和高飞(Goofy)为他最好的两个朋友,但是……为什么呢? 您可能会认为,如果迪士尼参与其中,那么游戏故事中的一些主要参与者将是迪士尼角色,但是在情节简介中值得一提的每个人都是完全原创的角色。 迪士尼的语言环境在一个否则为陌生的世界中提供了令人舒缓的熟悉感,这真是一件好事,但是为什么不将Buzz和Elsa带入决赛呢? 因为此游戏中包含Buzz和Elsa! 您知道有多少其他RPG既有Buzz Lightyear又有Elsa? 最多五个。 尽管这一系列打破常规,并且不包括Square-Enix其他系列的任何角色,但《 王国之心III》在感觉上确实像《最终幻想》游戏,恰好有迪士尼精选系列的出现。 该系列的粉丝可能会很快告诉我,索拉(Sora)不会因为担心破坏“世界秩序”而让迪斯尼世界的居民知道他们在共享宇宙中的位置,但是开发人员可能根本无法让宇宙运转像那样。…

Cultist Simulator如何利用您的想象力正确地恐吓您

我谁也不是。 我有一份微不足道的工作,只能为我提供足够的钱来生存。 我吃饭,睡觉,有时我做梦。 最近,我的梦想是陌生的,空灵的事情,关于更高能力的建议已从它们中渗入我觉醒意识的黑暗角落。 也许我会读一本关于它们的书。 下班后。 Cultist Simulator最初的目标是低调的追求,与现实生活中的目标几乎相同,即建立一个邪教组织,招募追随者并提升永生。 那就是我们所有人想要的,对吗? 但是,提升的旅程是由一副塔罗牌式的卡片所决定的,这些卡片是根据玩家的选择(例如您梦and以求的和在何处购买书本)随机发行的。 玩家选择和RNG的要素共同构成了游戏中的数千条路径以及多个结局-不仅仅包括许多失败和/或死亡的方法。 但是,这怎么可能是一款没有酷炫图形或恐怖怪兽的恐怖游戏呢? 在拥有数百万美元预算和图形的游戏时代中, Cultist Simulator看上去与现实生活几乎一样,但并不完全像现实生活那样,因为它与众不同而脱颖而出。 旅程的故事占据了中心位置,而卡片上的简短说明也充斥着恐惧。 一旦您因为伤口开裂或无法自食其力而停止输球,那么游戏就变成了自己的游戏。 一旦您执行了古老的仪式并试图召唤恶魔,您就会忘记一切都是通过像素制成的塔罗牌在怪异的石桌上发生的。…