2017年我们年度最佳游戏

尽管硬件通过任天堂的创新和同样冒险的Switch,PlayStation 4 Pro和Xbox One X在2017年的大部分时间里抢了风头,但几乎可以否认的是,过去的一年是视频游戏行业最强劲的年份之一从软件的角度看也很长时间了。 有如此惊人的阵容可供选择,Doublejump Staff(和一位客座作家)在我们2017年最喜欢的游戏列表中充满了乐趣。 我们希望您能从中获得更多乐趣! 命运2充满乐趣。 射击技师感觉棒极了,新的环境看起来既漂亮又阴森恐怖,而且游戏所营造的友情感也显而易见。 哦,尽管它提供了笨拙的抗锯齿支持,但人们期待已久的PC版本还是值得一看的。 邦吉(Bungie)创造了一个绝妙的世界和游戏循环,令人上瘾,以至于近四年来,玩家们既不满意,也无法放弃。 许多铁杆玩家都对缺乏明显的引人入胜的游戏末期战利品和活动感到遗憾,但是我没有太多类似的担忧,因为我根本没有足够的空闲时间来耗尽游戏所提供的所有功能。 从游戏的战利品磨合和坩埚团队规模的缩小来看,很明显,我是Bungie在Destiny 2中瞄准的那种类型的玩家。 到目前为止,我真的很喜欢玩这款游戏-毕竟它的射击机制是首屈一指的-并且投入了其独特的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)和第一人称射击游戏(FPS)活动的组合。 但是,我确实希望看到Bungie在Nightfall Strike和Raid活动中增加了对接会。…

超级马里奥奥德赛评论

另一方面,那些功能齐全的Captures的替代方案通常不太令人兴奋。 成为新Donk City的安全杆是Mario迅速逃离城市景观的快捷方式,但也表明整个游戏中都存在更多的一维捕捉功能。 这些很好,因为它们并不需要花费玩家太多的时间,但是它们通常只是需要转移以收集每个可收集物而已,并不像从敌人那里继承一套全新的控件那样令人兴奋。 奥德赛的机动性类似于精心设计的格斗游戏。 学习控件很容易,但是高技能的演奏也会有所收获。 Cappy甚至比Capture技工有用。 投掷Cappy只是Mario已经很深的动作集的又一个补充,但是它扩展玩家工具包的程度令人震惊。 马里奥可以戴上帽子,将帽子悬停在地上,朝帽子奔跑,使其弹跳起来。 他可以将Cappy投向空中,使其停转,以便对其轨迹进行微调,以便他可以降落在正确的位置。 我最喜欢的是:他可以跳,摔地,跳出地磅以得到垂直的推动力,将他的帽子扔向空中,再次将地磅摔到地上,朝着帽子跳出地磅(仍在旋转空中),从Cappy弹起,第三次踩到地面,最后再次跳出地面。 这条链可以使Mario达到一定的距离。 奥德赛的机动性类似于精心设计的格斗游戏。 学习控件很容易,但是高技能的演奏也会有所收获。 我毫不怀疑,这场比赛无论是在比赛还是在旁观,都将是令人兴奋的超速比赛。