生化危机2回来了

多年来,Capcom开创性的《 生化危机》系列的粉丝一直在呼吁进行翻拍。 最初的游戏-可能也是最受欢迎的游戏-多年来一直受到Capcom的喜爱和关注。 您可以立即在PS4上购买“ REmake”,并且在现代高清电视上看起来很棒。 但是生化危机2该怎么办? 值得一会儿停下来,记住《 生化危机2》在1998年首次发布时的重要性。第一款游戏显然取得了巨大的成功(当时我还记得那感觉像是下一代体验),但是续集做了一些重要的事情。 首先,它为世界打开了大门-我们现在至少可以探索浣熊市的一部分,主要集中在浣熊市警察局和周围地区。 第一次,我们离开了阴郁的Spencer大厦,我们真的能体会到T病毒对这座城市本身造成的破坏性。 《生化危机2》也是环境叙事的胜利。 我记得,简单地探索警察局的经历令人难以置信,令人毛骨悚然,因为您可以看到人们在最后一刻丢了草率的路障,封锁了门,防卫最终失败了。 还值得指出的是,《 生化危机2》巩固了该系列电影独特的荒谬性,尤其是它的谜题-可以说,世界上没有哪个派出所像浣熊市的派出所一样( 您知道哪个派出所安全在哪里?系统涉及雕像和珍贵宝石之间的复杂相互作用?) 《生化危机2》也标志着游戏设计师上谷秀树(Kideki Kamiya)的导演处女作。 他在游戏中的经历是一次洗礼(他的项目的原始版本被取消了,该系列的创作者三上真司和神谷之间有很大的创作差异)。…

回到天际

这可能是E3保密最糟糕的秘密,但在Bethesda的E3 2016新闻发布会上,托德·霍华德(Todd Howard)正式宣布, 《上古卷轴5:天际》将于今年10月得到修复。 前几天,我写了一篇关于如果游戏开发者以正确的意图接近游戏重制作品的事实,实际上是一件好事,而且从所有报道中,《 天际特别版》 (包括花哨的后缀和所有内容)可能都不是真正的重制作品,因为粉丝们知道我们直到现在才想要知道它要来了。 除了一些看起来非常出色的视觉效果外,《 天际特别版》还将包括对mod的支持,类似于我们刚刚在另一款Bethesda游戏《辐射4》中添加的内容。 对于许多人来说,添加mod将成为回到天际的冰冷土地的驱动因素,但是对我来说,它变得更深了。 当Skyrim在11.11.11上发布时,我记得它花了数百个小时。 对我来说,这些游戏的吸引力真是令人惊讶。 探索。 一个如此巨大,充满着做任何事情的机会的世界的完全而完全的迷茫。 Skyrim的主要任务线是我玩游戏的第二要务,在某些情况下,当我想中途体验世界时(一旦到达中点)(或当时感觉中途接近),我会积极地避免将故事向前推进通量。 不仅龙返回了世界,对世界构成了永远的威胁,而且本地的诺德人和外国的帝国军团之间也在交战。 迈出的每一步都像在蛋壳上做的那样,整个地方随时都可能燃烧。 在这种混乱中出现了,使我对天际充满了爱意…

E3 2017:超级马里奥奥德赛

捕捉一切 我在任天堂花了一个小时,在超级马里奥奥德赛上度过了大约20分钟。 乐于助人的任天堂代表为我提供了游戏的控件-他的职责之一是在我想更改游戏风格时为我更换控件,并在不同的游戏演示之间进行切换。 我发现它提供了有趣的双重Joy-Cons作为初始控制风格-到目前为止,我通常不会以这种方式玩Switch游戏,但是根据我的早期印象,似乎这可能是玩超级马里奥游戏的最佳方式奥德赛 。 控制选项问题与游戏的主要游戏机制密切相关:马里奥的帽子,现在采用了称为Cappy的实际角色的形式。 如果您到目前为止已经看过任何游戏视频,包括出色的Nintendo Treehouse演练,您就会知道Mario现在可以在整个地方挥舞自己的帽子了。 这种能力似乎是由Cappy授予的,后者似乎是Mario的帽子。 事实证明,扔掉马里奥的帽子很重要,原因至少有两个:首先,您可以像飞旋镖式弹丸一样使用它来激活开关,收集硬币或攻击敌人。 其次-最重要的是-您可以在世界上的许多事物上轻拍Mario的帽子,以“捕捉”(拥有)它们。 我说“事物”是因为尽管您可以捕捉敌人,但您也可以捕捉周围的任何其他实体和物体,包括各种NPC甚至是新唐克城的小系缆柱(捕捉系缆柱可以使您迅速向马里奥猛扑,给他一个短暂的速度提升)。 演示首次启动时,任天堂向我介绍了所有控件。 他们选择采用双重Joy-Con设置的选择是立竿见影的,因为运动控制在Super Mario Odyssey中非常普遍。 您可以使用一个按钮来轻拂Cappy(以Mario当时面对的任何方向飞行),但是您也可以轻拂您的手腕来执行相同的操作。 您还可以将两个Joy-Cons轻弹到一侧,以使Mario将他的帽子绕他的身体围成一圈(这对于清除可能包围他的敌人群非常方便)。…

杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)是对的-毒性是每个人的问题

听到开发人员有坚决主张自己的社区对自己的行为承担责任的感觉真是太好了。 太多的人看到了游戏社区的毒性,因此很快将其称为开发者的失败,而不是社区本身的缺点。 尽管暴雪的团队有责任解决游戏中的虐待和悲伤问题,而且可以公平地说,他们一直没有这样做,但这并不是他们的错。 造成此问题的原因是玩家基础及其不良行为。 暴雪在消除游戏中的错误和漏洞方面一直做出了非常迅速的反应,甚至开发了关闭瞄准机器人的高级工具,但玩家的毒性不是技术问题,而是人员问题。 不幸的是,《 守望先锋》团队不得不投入大量的时间和精力来防止人们在网上呆呆。 这是一项艰巨的努力,只有在失败时才能引起注意。 他们应该花费资源增加更多的游戏模式和英雄,而不是让幼儿超时。 卡普兰在他的帖子中说得最好: 花费这么多时间来惩罚人们从事不良体育运动确实让我们感到沮丧。 我们喜欢制作有趣的有趣游戏系统-这就是我们的谋生手段。 但是,由于人们似乎缺乏自制力,或者因为人们喜欢滥用匿名性和言论自由,我们处于可以花费大量时间和资源维持社区稳定的位置。 那么答案是什么呢? 我不知道。 对于大多数游戏(例如《 守望先锋》 ),最佳答案是找到一个您认识并信任的玩家团队,并在可能的情况下与他们一起玩。…

视觉软重置评论

这是视觉软复位在时间操纵方面开始增加复杂性的地方。 探索岛屿时,您会发现可以在时间线中放置书签的桩号-它们充当保存点。 如果出于任何原因需要返回到上一点(也许事情没有解决),则可以通过“时间树”屏幕返回到任何书签。 这还具有将时间倒退到实际创建所述书签的时间的作用。 从表面上看,这种能力听起来似乎使您完全无所不能。 但是,有一些曲折的曲折需要考虑。 为了提供背景信息,我需要暂停并简要提及游戏中的两种升级:有物理升级可以提高您的健康状况和重点储备,而解密器则可以解锁西装中的全新功能。 解密器是永久性升级,从根本上改变了您在岛上的移动方式。 另一方面,健康和专注只会在您选择它们​​的时间范围内保持活跃。 因此,如果您在获得这些升级之一之前倒退到某个点,则实际上将失去它们。 更糟的是,世界上有些地区只能在整个20分钟内的特定时间访问。 如果您到达这些地点中的任何一个都太晚了,唯一的选择就是返回上一个书签。 考虑到这些因素,可以公平地说,游戏处于挑战性的一面,因为您在尝试平衡需要的其他升级的同时,还希望在限定时间内到达所需区域。 在拼图方面,这里还增加了一些其他种类。 视觉软重置具有四个难题,您必须完成这些难题才能击败游戏。 这些中的每一个都将以某种方式依赖于您的时变能力,但是说实话,它们更令人讨厌而不是有趣。 这里的挑战之一是,为了解决难题,您通常将不得不使用将来在特定时间轴上获得的知识来解决只能在所述时间轴中更早访问的难题。 为此,您需要记住一些提示-遗憾的是,这些提示实际上并没有作为您可以参考的注释提供给您。…