回顾棘轮和叮当声
我认为自己是平台游戏迷,尤其是作为80年代和90年代在《 超级马里奥兄弟》中成长的游戏玩家。 在任何重要方面,这都是Mario建立的类型-或至少,他将其从一种可能是晦涩的怪异事物转变为一种巨头,感觉就像它定义了视频游戏行业多年。 毕竟,无论您在90年代玩过什么游戏,通常都觉得马里奥与索尼克之间的竞争是主要事件( 街头霸王与真人快打之间的比赛是相邻的,但在某种程度上来说,灾难性的草皮战)。 在此期间,有很多假装(我在看着你, Bubsy )。 其中一些实际上非常好(我不介意Earth Jim )。 但是,与这些新移民一样,他们对我来说从来都不像是真正的东西 -Mario和Sonic一直在为自己内心的位置而战,而且说实话,我爱他们俩(Mario就像我永远的配偶一样) -每次都必须依靠别人交付的东西-索尼克感到自己像夏天一样逃避;令人兴奋,前卫,甚至有点冒险,但始终没有足够的能力与任天堂签署离婚文件并充分承诺)。 如果用这种比喻听起来像这些专营权对我的生活来说是天壤之别,那么……是的。 我长大了这些角色。 它们对我的童年一样重要,就像任何一种流行文化一样。 随着对该类型的尝试暂时进入3D,我对平台游戏的兴趣仍在继续。…