PAX Australia 2017 —底特律:成为人类的印象

当《大雨和未来:两个灵魂》开发商Quantic Dream宣布在2015年巴黎奥运会周期间将“ 底特律:成为人类”添加到其故事驱动的标题库中时,立即引起了我的兴趣; 在未来机器人已变得司空见惯的未来中,选择导向的体验听起来实在太好了,无法忽略。 尽管这家法国工作室在2015年并没有付出太多,但在获得2018年发布窗口之前,该游戏继续在接下来的两个电子娱乐博览会上吸引了游戏玩家的注意力。 上个周末,我很幸运在澳大利亚PAX上演示了游戏演示,这绝对令人叹为观止。 乍一看,《 底特律:成为人类》是迄今为止PlayStation 4上外观最好的游戏之一,尤其是在增强的PS4 Pro硬件上运行时。 除了开场动画中的片刻之外,游戏运行完美无缺,帧速率没有滞后或下降,这是从预发行版本中看到的令人鼓舞的迹象。 鉴于这只是游戏的一小段内容,但是从技术角度来看,没有太多话要说了。 该演示使玩家扮演了Android谈判代表Connor的角色,后者被称为散布“异常” Android传播的人质情况。 玩家从控制Connor的那一刻起,便可以查看成功的可能性,并探索异常机器人过去与主人和谐共处的公寓,并利用这些信息来决定何时准备与android进行谈判。 就像一个复杂的难题一样,康纳可以使用他的Android功能在《 蝙蝠侠:阿卡姆起源》中重建犯罪现场,并具有快速前进和倒带娱乐功能的能力,以便发现可用于最终目的的隐藏物体和信息。谈判。 一旦玩家收集了足够的信息(顺便说一句,这是完全主观的),他们就可以继续面对这个异常的机器人并尝试协商释放其人质,这正是该演示的真正亮点。…