Slo-Mo和Drop:电影和音乐如何误用预期

在不深入探讨《 神奇女侠》作为一部电影的整体利弊的同时,我想具体解决电影报道中一个被忽略的缺陷:对慢动作的过度使用。 即,其用法如何成为血统的一部分,可以追溯到Zack Snyder的早期工作及其对DCEU整体的总体影响。 扎克·斯奈德(Zack Snyder)当然没有发明在格斗场面中使用慢动作的想法,但是很难忽略的是,他的电影300确实创造了新的速记方式,以说明未来几年如何展现史诗般的动作。 虽然这部电影充满了大量的慢动作镜头,但是当有人想到这部电影时,很快就会想到两个。 首先是电影中最著名和戏仿的场景,国王列奥尼达斯(King Leonidas)宣称这实际上是斯巴达(Sparta),然后才用迅捷的踢进坑将信使杀死。 第二部影片在电影中晚些时候出现,当一连串的勇士像许多诱人的旅鼠一样从悬崖上掉下来时。 随着影片在财务上的巨大成功,Snyder继续涉猎类型小说,这意味着这种类型的导演/电影摄影技术已成为那些对镜头对动作场面的影响不抱有信心的摄影师的事实上的风格。 在音乐界,舞蹈音乐也发生了同样的事情。 而不是慢动作,那是一滴水-那一刻,低音和一打其他声音层在歌曲中更安静,更慢的部分突然爆发。 从技术上讲,slo-mo等同于下降之前的那一刻,但效果是相同的。 两者都使用一段平静的时间来对即将发生的事情建立预期,从而导致不可避免的冲击会以更大的力量击中。 虽然这种效果可能很有趣,并且是一种与听众的感受和情感进行互动的好方法,但实际上它已成为几乎每种电子音乐中都过度使用的功能。 像慢动作一样,下降的一般概念并不新鲜。 音乐家,制作人和DJ长期以来使用预合唱和桥来删除乐器层,只是使它们全部恢复原样,使合唱的反复演奏更加困难。…