在动物穿越中的童年生活

也许是葡萄酒。 还是假期感伤。 但是当我坐在波光粼粼的松树旁时,礼物像某种形式的装饰根一样散布在下面,当我给枫送礼物时,我正努力地忍住眼泪,但她未能掩饰自己的失望。 当然,这完全是我的错。 几天来,她一直在告诉我她真正想要的是什么(尽管这些东西至今仍记忆犹新),但我经常倾向于不注意,将她与许多其他人一起对待,甚至不值得我的关注。 越来越令人难过的是,我一次又一次地看到这个场景,当我拜访Rosie,Fang和Puck时,尽管我似乎很少关心他们,但他们都尽力不伤害我的感情。 只有奥利维亚(Olivia)收到了她真正想要的礼物,但这是盲目的运气,而不是周密的计划,因为我从包里拿出了另一个不起眼的包装,希望里面的东西能够满足她的喜好。 我离开她的房子感到同样值得她的感谢。 /// 只要我一生都在挣扎,我就一直在玩(活着?) 动物穿越 。 在我十三岁的生日那天,我收到了一个Gamecube,那是在《圣诞节动物穿越》 (2001年)之后进入我的生活,并很快成为我日常工作的一部分,就像穿衣服或吃早餐一样(在我赶紧去看汤姆时,它取代了那些步行活动) Nook有现货,或者什么包裹已经到达我的数字家庭)。 我的母亲很难理解我开始偿还抵押贷款或系统种植水果的热情,但即使是她,也喜欢在海上垂钓的禅宗活动中找到自己喜欢的东西。 多年来,我从一个动物小镇迁移到另一个动物小镇,从Gamecube到DS再到Wii,每当我达到一个游戏的极限并需要一个新的村庄来建立时,我都会再次返回。 即使当动物穿越不再成为一种日常习惯时,我仍然会确保在节假日出现,使我的邻居感到恐惧,这些邻居在我不在时以为我已经离开城镇或在我的基本床上死亡。…

自2016年以来任天堂的移动战略发展历程

尽管起步比较艰难,但任天堂可能正在寻求在移动设备上取得重大成功的道路,特别是随着即将发布的《马里奥赛车之旅》。 我们为全球移动市场报告订户进行分析的合作伙伴Priori的收入数据显示, 任天堂在2018年全年产生了超过3亿美元的移动总收入 。 任天堂最大的移动市场(很大程度是日本)在日本占2018年收入的59%。 美国以27%位居第二。 截至2018年9月的9个月中,任天堂的移动收入约占公司游戏总收入的10%,而2017年全年约为9%。 任天堂于2016年底发布了首款主要的智能手机游戏。该公司最初努力适应市场,尤其是在货币化和用户保留方面。 但随着后来的发布,任天堂已经将其策略调整到了移动市场。 它在平台上的最新游戏Dragalia Lost对于任天堂来说是一个特别有希望的迹象。 在本文中,我们将研究公司的移动产品在2018年的表现以及对公司未来的期望。 超级马里奥奔跑:汲取的教训? 2016年12月(Android上为2017年3月),游戏中最受欢迎的角色之一跳入了平台,成为全球有史以来最大的用户群:移动平台。 但是,在《超级马里奥奔跑》中,任天堂没有接受与手机游戏同义的免费货币化策略,这些策略推动了手机最大型游戏的成功:《部落冲突》,《糖果粉碎》,《堡垒之夜》等。 取而代之的是,任天堂紧紧扎根。 由于担心应用内购买可能不会引起以前的Mario游戏粉丝的共鸣,Super Mario…