命运2评论。

命运2从命运停止的地方开始接机,包括所有DLC任务,并带来了一个名为红色军团的新敌人作为主要关注点。 命运2将扫描您在游戏1上的进度,并向您展示您如何精通主要故事及其附加组件,以及与谁一起完成了这些壮举,我认为这很巧妙。 新敌人摆脱了太多破坏者,从命运1手中接管了您的主要城市,而领导者多米纳斯(Dominus)计划拿走您城市的所有精力来谋取自己的利益。 当然,您的计划是阻止它们,并且您会发现自己拥有第一场比赛中熟悉的面孔,例如每个班级的主要演员。 猎人Cayde-6,泰坦统帅Zavala和术士Ikora Rey。 他们都有各自的行星,可以找到即将到来的威胁以及如何应对的答案。 您前往每个星球来帮助他们的事业,并将他们聚集在一起,以完成您在正在进行的战争中的努力。 与他们一起走的是霍桑,他是一个普通的人,他离开了这座城市,在你最糟糕的时候找到了你。 竞选活动带来的一些新功能主要通过巡逻星球进行。 在《 Desinty 1》中,大部分巡逻队都在搜寻星球上的材料和单调任务。 除标准巡逻外,《命运2》还引入了“冒险”,这是一种简单的小任务,可以帮助您提高每颗行星的声望,并通过简便的方法在整个星球上寻找新的装甲和武器。 每个星球都有自己的二级负责人,您可以向其寻求材料和新武器,并进行行星令牌交易以提升声誉,从而带来更大的回报。 这个游戏的新增功能使事情变得更加有趣,并给曾经带来了新的生活,我很遗憾地说,这无聊的行星巡逻队。 另一个需要注意的小问题是《命运2》中的武器系统。在《命运1》中,您有一个主要武器(例如突击步枪),一个特殊武器(例如a弹枪或狙击手)和一个重型武器(例如剑或火箭)。发射器。 《天命2》将大量武器归入主要和次要武器,并加入了诸如“机枪”之类的新武器。…

动视暴雪(Activision Blizzard):脱节还是真正的鄙视?

我知道我参加聚会有点晚了,有一段时间没上传了,但是我回来了。 为了我的回归,我将在整个《暗黑破坏神:不朽》惨败中给我两种理解,说实话,这使我无休止。 在暴雪嘉年华期间宣布,将有一个名为“暗黑破坏神”的暗黑破坏神移动改编版,这很快使粉丝对暗黑破坏神遗产即将来临的屠杀感到疯狂和沮丧。 我对哪个动视暴雪表达了真正的怀疑,我问他们期望什么? EA用命令和征服拉回了类似的特技,同样也下降了。 更不用说非常清楚的理解和蔑视微交易的经验,这被认为是良好实践的对立面。 对这些系统和战利品箱的利用使移动空间减少了,在西方成为了一个玩笑,并加剧了游戏界的愤怒。 鉴于信息完全指向强烈反对,我发现这一切都是愤世嫉俗的。 考虑到微型交易在重新制作的《使命召唤4现代战争》中的追溯性增加同样下降,因此动视暴雪也不可能对此轻蔑。 要么他们真的脱节了,要么这首先不是给粉丝们的。 我认为很明显该公告是针对谁的。 就个人而言,我相信这一公告是针对股东的,目的是让股东们通过游戏中旨在开发和操纵因果消费者的功能,为游戏可能产生的数以千亿计的收入而垂涎三尺。 这当然会适得其反,因为他们的股票价值在强烈反响的情况下下跌,促使对该产品进行辩护。 在这里,我们有同样古老的“我们将尊重移动平台”的辩护。 具有讽刺意味的是,缺乏尊重来自Triple A公司公然滥用移动系统免费经济以勒索尽可能多的钱。 但是,股价下跌是造成PR灾难的原因。 真实地说,Activison…

为什么IF ******喜欢《使命召唤:黑色行动4》测试版

值班装备菜单:黑色行动4 他们在目前的设计状态下并不出色,与《使命召唤:第二次世界大战》中手榴弹的重要性和影响相比,这确实是一个不错的步伐变化,并且确实将重点转移到了枪战上,这就是Treyarch所说的通缉。 这与他们对《黑色行动4》的“战术”思想更加一致。 在Beta的第二个周末结束后,我觉得专家的平衡以及他们如何接管比赛的方向着重于Crash,Recon,Seraph和Torque,第五名玩家使用了其他致命性专家中的任何一个来填充-圆形的团队。 我个人认为这没有任何问题,因为即使不是所有致命的专家,大多数人也可以提供机会以客观的方式接管得分,而如果没有队友向他们冲撞,那Crash,Recon或Seraph不可能对自己采取行动使用的工具。 对于一支有组织的团队(或者只是您的聚会中的朋友),从团队合作的角度来看,Black Ops 4可能会非常有益。 将Sensor Dart射到Hardpoint上,让我的团队能够看到对方,或者在我要点的时候让Crash治愈我的队友感觉很重要。 最终,这是“我正在帮助”的奖励,但从公用事业的角度来看,它可能会非常有用。 或者,您也可以选择“废墟”或“炮台”,让超人自己穿越地图进入地面大满贯状态,或者“笨拙”地指向胜利。 然后是Ajax; 配备防暴盾牌并配备自动手枪的专家。 我不喜欢阿贾克斯 使命召唤:Black Ops 4揭幕战…

关于—卖力

随着大型AAA游戏工作室采用“按需付费”游戏模式的兴起,现在是时候谈论向玩家出售力量的好时机。 游戏社区给绰号“以赢取钱”的游戏,其机制和升级旨在鼓励玩家花钱立即使用最好的武器,从而获得即时动力。 第三方开发商已经对这种策略了如指掌,但是现在大型工作室也正在实施这种策略,我认为现在是讨论这一行业趋势的机制,利弊的好时机。 当游戏具有销售能力时,它们会向玩家清楚地表明,如果一个人想要积极地处于游戏的顶端,则必须付出更多的钱才能做到这一点。 现在,如果游戏本身最初可以免费玩,那就很好了,首先排除了这些“增强技能”微交易的道德性。 当一款游戏的成本为60美元,并且拥有能够优化玩家体验(微交易)的额外付款的权力时,它可能会让某些人支付额外的费用,但从长远来看,玩家会追赶并开始质疑合法性他们所支付的60美元体验中的一部分。 随着《艺电》发行的《星球大战前线2 》( Star Wars Battlefront 2)测试版,玩家首要关注的是可以通过游戏中的微交易购买的随机物品箱。 除了可以解锁化妆品的战利品箱子外,玩家还将有机会赢得升级。 这款游戏不仅在发布时售价60美元,而且如果有人选择在游戏上投入更多资金,他或她将有机会在竞技场上崭露头角。 游戏将继续为玩家提供记录时间的升级位置,甚至奖励那些经验最丰富的玩家纯粹的忠诚和奉献精神。 您坚持游戏的时间越长,机会就越大。 这样,游戏就会奖励具有虚拟技能的玩家,就像在传统角色扮演游戏中,您的英雄升级并且您的剑突然造成+1伤害一样。 现在,我玩了很多具有与EA相似的付费系统的游戏,即APB:All…

命运2跟进:到目前为止,我对游戏的看法。

万一您错过了它,我就在不到两周前对Bungie和Activision创建的Destiny 2进行了评论。 从那以后,我有很多的游戏时间来真正了解这款游戏的状况。 我个人的角色类是泰坦,但我已经看到并扮演了猎人和术士,并没有完全忘记它们在续集中的表现。 我认为完全先于一切开始,我绝对喜欢它。 我什至住过很多的《多人游戏》(称为《坩埚》),这绝对是一件令人愉快的事情。 泰坦的哨兵子类别在这里展示。 让我们来聊一聊游戏,好吗? 竞选活动不会持续太长时间,只能持续几个小时,但这确实只是游戏的表面。 关键在于漫游在所有将要探索的奇妙世界中。 冒险任务在整个游戏中都很丰富,看似无穷无尽的微型任务可以使一切变得有趣。 这些冒险中的一些会带给您许多赏赐,例如MIDA多功能工具MIDA多功能工具,这是一种半自动侦察步枪,由于它会产生大量伤害,因此一直是多人游戏的爱好者的最爱。 命运2的新事物是武器如何相互融合。 有一个称为“鼠王”的任务线,它会给您一些谜语,您必须先解密,然后再按照谜语命令进行操作。 完成所有谜语后,您会得到一把名为Rat King的Sidearm手枪。 单独使用这种武器绝对不是一件容易的事,但是如果您的队友也使用这种武器,它就会通过名为Rat Pack的特权提高力量,使您和您的火力更加强大。…