广告和游戏化:有趣且有效的数字营销趋势

自从五十年代创立至今,游戏产业已经以数千种方式发展。 电子游戏与投资世界(外汇),教育(飞行模拟器,学习《第二人生》中的语言词汇或虚拟课程的游戏)以及其他社交活动交织在一起,而这在我们的祖父母玩时是无法预测的网球两人 。 尤其是,与数字营销世界相关的电子游戏发展有两种方式:Advergaming和Gamification。 这两种新的数字现象是移动营销的两种以上工作方式,是促进为新客户创建,交流和交换报价的真实技术。 这听起来可能令人反感,但是根据一些动物实验,当涉及游戏和奖励时,每个学习过程都会加速。 与世界上成千上万的其他玩家一起玩在线视频游戏的孩子的英语水平要好于其他国家,这并非巧合。 实际上,美军已经仔细观察了玩家的惊人技能,并充分利用了它的优势:有些游戏可以教军事训练,例如美国陆军 ,还可以通过一种Xbox操纵诸如坦克或无人机之类的战争机器控制非常接近现实。 关于这两种营销形式,有趣的是,即使用户讨厌在线广告(他们等待广告在YouTube上结束,他们还是会关闭弹出窗口,删除垃圾邮件……),但他们在玩游戏时却对广告无动于衷。 他们甚至接受它并在社交网络上共享它,以改善游戏体验。 广告和营销领域也从视频游戏中受益,他们知道,通过满足玩家不断玩游戏并与他人竞争的需求,存在数千种营销可能性。 广告化 该技术试图通过在视频游戏中插入广告来通过产生产品或品牌标记来吸引潜在客户的注意力。 这是在用户享受其游戏体验时发生的。 Advergaming的目的是在游戏过程中,直接,潜在地出现评论,面板和徽标,并在消费者的脑海中产生心理标记。 但是,这不是开发此技术的唯一方法。 由于用户长时间接触了该广告品牌,他们可以吸收该品牌的价值,并且有意识地做到这一点。…

设计游戏奖励

每个游戏发行商和设计师在某种程度上都面临着这样的问题:一旦最初的新颖性逐渐消失,如何鼓励玩家继续使用游戏。 无论可能发布多少个新更新,仍然存在玩家疲劳的问题,这可能会在某些游戏玩家击败每个关卡并准备继续前进时发生。 但是,为玩家提供激励的游戏,即虚拟商品,例如头像皮肤,游戏中的货币和其他物品,已经获得了巨大的成功,因为它们找到了激励玩家参与的方法。 这并不意味着添加到游戏中的所有奖励都会流行,并且在没有先了解游戏社区的兴趣和人口统计信息的情况下包含此类奖励是一个举动,这可能是代价高昂的错误。 但是,如果进行了适当的研究并准备为游戏设计奖励,则可以考虑许多类别。 奖励类型: 货币-玩家收到可以在游戏中用来升级,购买物品或执行其他动作的货币。 新商品-通过升级或完成各种任务或任务获得的皮肤,武器和其他配件。 成就-授予玩家完成任务或参加玩家锦标赛的任何物品。 新玩家-奖励刚开始玩游戏的玩家,以鼓励他们继续这样做。 叙述-剪切场景以增加游戏的整体叙述。 位置-由达到特定级别的玩家解锁。 在游戏奖励的这些大类中,有很多选择,但是通过遵循这样的基本标准,游戏发行商可以设计一种奖励系统,该系统将吸引广泛的用户群并长期保持其玩家人数。 BLMP©2018,新加坡 BLMP Network使用区块链技术将全球数字平台与全球品牌连接起来,从而在任何数字平台上通过官方许可的虚拟商品货币化; 从游戏到流媒体服务和社交媒体,数百万用户可以访问品牌虚拟产品的全新世界。 联系我们:…

游戏的运作方式:上古卷轴传奇

Vasilis Gkogkidis撰写 在前面的两个“游戏如何工作”(您可以在此处和此处阅读)中,我谈到了两个独立游戏。 现在该谈论大型工作室开发的游戏了。 我说的是贝塞斯达软件公司开发的《上古卷轴传奇》。 上古卷轴传说是一款在线策略纸牌游戏。 就像暴雪开发的《炉石传说》一样,它建立了在线策略纸牌游戏类型。 贝塞斯达以《辐射》和《上古卷轴》等游戏而闻名。 自从Morrowind于2002年问世以来,我一直是《上古卷轴》系列的忠实拥护者,因此尝试《传奇》非常有意义,因为我也喜欢《聚会的魔法》等纸牌游戏。 观看以下视频,以了解游戏的基本元素。 谈论套牌和卡牌,对玩家来说也是一大动力,因为您可以获得更好的卡牌并在战斗中使用它们。 您在游戏中所做的各种事情都有徽章和成就,它们确实会为您提供一些不错的(有时是有趣的)反馈。 与《炉石传说》相比,从游戏奖励方面来说,《传奇》对玩家也是相当有益的。 升级时,您将获得固定的奖励,而您将获得随机奖励,这是因为您可以获得奖励,而且里面的卡是随机的。 总的来说,可以从这个“游戏如何运作”中学到的知识是,一个大团队从事一个项目有何不同。 就像游戏化一样,预算越大,资源越多,您就更有可能在游戏中包含很多元素。 在《传奇》这样的游戏中,贝塞斯达为每个人投入了一些东西。 他们引入了通用的奖励系统,平衡而有趣的游戏玩法,漂亮的美学效果以及许多小型独立公司根本做不到的事情。…

关于玩电子游戏的十件事

每当您看到“视频活动,您怎么看?”这个有害的肥胖男生迷上了一个假想的地球仪,就将他们与竞争对手的相遇带走了? 确实,游戏标题要多得多,尽管可以,但这实际上是少数情况。 我发现享受游戏标题有许多惊人的优势,因此我承认自己亲自表演这些游戏而感到羞愧。 1.游戏名称/并可能训练或施加团队合作精神: 现在已经产生了许多游戏标题,其中包括一群朝着一个典型目标共同努力的个人(无论是在家庭室内还是在其他情况下)。 2.游戏标题可能已准备就绪,可以增强视野: 您的妈妈是否真的让您知道不要在PC显示器上花费太多时间? 好的,她是正确的,原因是您的眼睛不时需要裂开,但由精神科医生进行了研究,该证据将证明像底特律成为人类这样的综合游戏,在捕捉和争夺物品方面会增强视角。 3.如果您的医生和游戏名称经常玩,他的表现可能会更好: 也许您已经看过节目Scrubs? 主要人格和他的好友,医生经常参加一些游戏活动,显然是青少年行为。 碰巧的是,由于这些手掌抬高了手掌,所以这些假医生可能在外科手术方面经验更丰富。 4.游戏标题向您显示多任务处理: 在《模拟人生》游戏中,您可能同时管理各种图形。 您必须努力组织他们的步骤,以便最终实现这项运动的最大优势。 通过此功能,您可以转移职责,例如应对车辆内部的干扰和驾驶车辆,以及监视周围的车辆。 5.游戏标题可能会让那些因绝望或紧张而应付的人: 游戏名称为您提供了在全球范围内徘徊的能力,您可以在没有影响或没有准确问题的情况下进行管理。…

游戏工具:财产及其成功吸引玩家的需求

在本周有关游戏工具的系列文章中,我们将探索用于创建社区的机制以及对玩家的归属感。 属于事物并成为事物的一部分是最强烈的动机之一,您可以使用它来促使玩家参与游戏或游戏化环境。 归属感和社区性有两个方面,一个是体验内部的,一个是存在于体验外部的,并且取决于彼此的强大程度,另一个将通过此增强和改进。 换句话说,如果体验中的团队叙事非常强烈,那么人们在体验之外(游戏之外)所具有的联系也会得到加强。 归属社区或团体的美丽和力量在于,信息和价值在整个集体中共享。 如果小组的经验是以学习为导向的,则导师和同伴关系将有机地发生,在游戏化的环境中,通常是这样。 因此,关系充当了教学,传达和收集知识的发送者和接收者。 正如我们所看到的那样,使用推荐和业力积分等系统的兴起,当我们从与我们水平相似的已知和熟悉的来源接收信息时,我们倾向于接受并因此更快地学习。 如果您一直在为自己的经验创建入门或教程系统而苦苦挣扎,那么利用归属机制是使您的玩家度过一个通常是非常困难且费力的事件的好方法。 您必须记住,机制是工具,它们可以促进或允许某些行为的发生,从而有助于增强社区的感觉。 归根结底,社区是否能够发展壮大取决于您提供的体验的质量,以及为什么需要社区的真实性和透明度。 如果要分享知识并享受愉快而富有挑战性的经历,那么社区就有可能蓬勃发展。 如果存在隐藏的议程和不真实的行为,那么信任和参与将侵蚀并最终消失。 我们跳入力学本身之前的最后一件事也是归属感的另一面,那就是排他性。 两者都是强大的工具,一种增强愿望的必要性的方法是使其独占。 俱乐部会员资格和忠诚度计划在此基础上运作,每个人都想成为该小组的成员并加入该小组,但为此需要某些障碍和先决条件。 您可能已经在考虑要加入的俱乐部了,但是还不能,对吧? 好吧,让我们深入了解各种可供您使用的工具,以吸引并吸引您的玩家加入社区。…