体验设计师的工具箱:游戏和沉浸式设计
乌里亚·芬德利(Uriah Findley)和安东尼·罗科(Anthony Rocco)和杰西卡·拉切纳尔(Jessica Lachenal) 在我们的工作过程中,经常会要求我们定义自己的产品。 如果您花了任何时间在我们的主页上,那么您会知道我们是一家致力于艺术和体验科学的机构。 但是,如果您去过我们的任何活动,那么您就会知道,如果经验需要,我们也不会回避设计一两个游戏 。 考虑到这一点,请暂时考虑以下问题:是什么使游戏成为游戏? 是什么让体验成为体验? 游戏是一种体验吗? 体验是游戏吗? 我们想和您一起尝试一些事情。 当您读到“跳跃”一词时,我希望您跳。 你能做到吗? 好的。 准备? 跳。…