评论:Mirrors Edge:催化剂– D –中
《镜之边缘:催化剂》很容易成为我年度最喜欢的游戏。 整个游戏的想法吸引了我,它时尚,快速,身临其境! 早在2008年,EA发行了《 Mirror’s Edge》,这是一款第一人称的跑酷游戏,在同类媒体中尚属首次,在媒体上引起了轰动,但是,其财务上的成功从未使其好评如潮。 游戏的概念是完全独特的,但机制却笨拙而笨拙,而游戏玩法却是线性且局限的。 Mirror’s Edge:Catalyst可以立即解决此问题。 该游戏是完全开放的世界,允许玩家探索整个城市,而以前的版本则严重缺乏此功能。 信念上有一张地图,上面有很多标记,需要做的事情很多:时间考验,边际任务,当然还有一大堆收藏品。 主故事情节大约需要7–8个小时才能完成,但返回并完成所有其他任务可以轻松使该数字翻倍。 重要的是要注意,Catalyst是重新启动,而不是前传。 原始的《镜之边缘》完全存在于另一个时间轴中,其事件可能会被覆盖。 去年在Gamescom上,EA DICE确认Catalyst确实是重启,而不是早先的猜测导致相信的前传。 设计总监Erik Oeldahl在向IGN讲话时说: 镜之边缘:催化剂重新启动。…