印度电子竞技的不稳定增长
从肮脏的游戏咖啡馆到2018年的亚运会,印度的电子竞技已经走了很长一段路。 但是,为了使游戏成为一项运动,建立官僚机构是必不可少的第一步。 像他这个年龄的许多其他印第安人一样,现年18岁的Karan Manganani玩很多电子游戏。 他平均每天在智能手机上花费5个小时来玩Clash Royale,他将这种游戏比作国际象棋。 与大多数其他年龄段的人不同,曼加纳尼(Manganani)拥有更轻松的时间向父母证明自己的游戏习惯。 他赢得虚拟战争的能力有可能在一天的奥运会上为印度赢得金牌。 曼加纳尼(Manganani)是10位有资格参加雅加达2018年亚运会的印度游戏玩家之一,电竞将首次成为重大体育赛事的一部分。 它将作为示范活动首次亮相-奖牌不计入各国的整体得分-之前有可能将其列入2022年在杭州举行的亚洲盛会。 但是,上周奥运会开幕时,印度参加电子竞技比赛的人数还不确定。 合格的游戏玩家均未参加由印度奥林匹克协会(IOA)任命的官方队伍。 由于参加预选赛的机构印度电子体育联合会(ESFI)未得到IOA或青年事务和体育部的认可,这一事实使他们的参与要求更加复杂。 这是ESFI处理亚运会的一系列争议中的最新话题。 首先从资格预告的宣布开始,这是在实际举行的前一天通过ESFI的Facebook页面(拥有2,000多名关注者)和其他一些私人频道进行的。 “绝大多数玩家甚至都不知道预选赛正在发生,”覆盖印度电子竞技网站AFK Gaming的创始人Nishant Patel说。…