参与实验室为印度的卫生项目创建了基于游戏的课程

截至2015年,印度五岁以下儿童死于腹泻或肺炎的全球死亡总数占20%。¹在印度泰米尔纳德邦,约47%的人进行露天排便,在印度的某些地区这一比例高达80%。状态。²系统评价还估计,印度只有15%的人定期用肥皂洗手。³获得改善的卫生设施(即上厕所)和用肥皂洗手都是可以大大减少腹泻和肺炎的干预措施。 为了解决这个问题,参与实验室开发了基于Chhota Bheem的“卫生”游戏,该游戏基于游戏,鼓励居住在印度泰米尔纳德邦的7-11岁儿童使用肥皂和厕所洗手。 该课程是与绿金动画公司,印度红十字会,玛丽安妮慈善信托基金以及致力于改善泰米尔纳德邦环境卫生的非政府组织和民间团体组成的工作组合作开发的。 它在泰米尔纳德邦的小学生进行了几个月的游戏测试。 教师将在2018年2月与Chhota Bheem一起实施为期四个星期的卫生 。玛丽安妮慈善信托基金(MACT)与参与实验室合作,在基准学校和课程开始后两周对参与学校的厕所和洗手站进行了调查和观察。结束了。 道森说:“在这项初步研究中用Chhota Bheem评估卫生状况将帮助我们理解该课程是否有效地促进了儿童的学习和行为改变。” 根据Gordon教授的说法,“ Chhota Bheem的 “ 卫生 ”将数字游戏与沉浸式游戏结合在一个奇幻的故事世界中,在这个故事世界中,孩子们可以扮演英雄的角色,这有助于公众的健康。 我们的研究不仅要测试游戏和讲故事的有效性,而且要看孩子们对卫生和卫生的知识,还要看他们倡导社区变革的能力。” 在此处了解有关该项目的更多信息。…

印度电子竞技的不稳定增长

从肮脏的游戏咖啡馆到2018年的亚运会,印度的电子竞技已经走了很长一段路。 但是,为了使游戏成为一项运动,建立官僚机构是必不可少的第一步。 像他这个年龄的许多其他印第安人一样,现年18岁的Karan Manganani玩很多电子游戏。 他平均每天在智能手机上花费5个小时来玩Clash Royale,他将这种游戏比作国际象棋。 与大多数其他年龄段的人不同,曼加纳尼(Manganani)拥有更轻松的时间向父母证明自己的游戏习惯。 他赢得虚拟战争的能力有可能在一天的奥运会上为印度赢得金牌。 曼加纳尼(Manganani)是10位有资格参加雅加达2018年亚运会的印度游戏玩家之一,电竞将首次成为重大体育赛事的一部分。 它将作为示范活动首次亮相-奖牌不计入各国的整体得分-之前有可能将其列入2022年在杭州举行的亚洲盛会。 但是,上周奥运会开幕时,印度参加电子竞技比赛的人数还不确定。 合格的游戏玩家均未参加由印度奥林匹克协会(IOA)任命的官方队伍。 由于参加预选赛的机构印度电子体育联合会(ESFI)未得到IOA或青年事务和体育部的认可,这一事实使他们的参与要求更加复杂。 这是ESFI处理亚运会的一系列争议中的最新话题。 首先从资格预告的宣布开始,这是在实际举行的前一天通过ESFI的Facebook页面(拥有2,000多名关注者)和其他一些私人频道进行的。 “绝大多数玩家甚至都不知道预选赛正在发生,”覆盖印度电子竞技网站AFK Gaming的创始人Nishant Patel说。…