女神异闻录:定义与游戏系列的联系
这个游戏系列不仅是一个有趣且引人入胜的故事, 这是一条可以帮助您反思的道路。 女神异闻录3,4,5对世界来说是一个巨大的打击,因为这些角色扮演游戏在去年左右的销售量达到约十万,对于基于回合制策略的RPG来说是惊人的。 但是,这些并不是playstationlifestyle.net的整体销售,最新的游戏《女神异闻录5》在全球范围内的销量已超过200万本,而Playstation 3和Playstation 4的销售量就与此有关。 因此,我想知道这些特定的游戏如何形成这样的粉丝群,又是什么使《女神异闻录》系列令玩家惊艳。 答案来自标题,而不是故事的结论。 荣格和角色/影子理论 让我们从我对角色4为何专注于角色和阴影的有根据的猜测开始。 凭借从我的心理学课中学到的知识和“角色4背后的心理学”一文,该游戏强调了卡尔·荣格的工作原理以及他的角色和阴影理论。 角色是人们在特定情况下(例如在工作中或在学校中)佩戴的“蒙版”,而角色也可以用来形成您和其他人可以注意到的身份。 女神异闻录4找到了一种方法,可以在游戏中稍后遇到的主角和角色将这些“面具”拟人化,并拥有自己的恶魔般的角色形象。 因此,从某种意义上说,这些角色只是代表一个人的整体个性的另一种方式。 例如,上面的图像是人物和拟人化的人物之一。 这是Naoto Shirogane,一个聪明,镇静,知名的高中生,同时因为Naoto的第二职业是侦探而利用智慧来支持警察。 oto直人的角色Sukuna…