反恐精英的系列预测难题

由于“反恐精英”内部存在问题,这当然不是紧迫问题。 但是,作为一个我尚未看到的话题,让我们深入研究一下手头的问题。 问题本身确实非常简单:假设有两个团队,分别叫A和B,让我们假设他们正以5个最好的对手对抗(这个问题仍然存在于Bo3中,但更长的系列使其更加明显),在要玩的五张地图上,进一步假设A队在每张地图上的优势是50.1至49.9。 现在,对于每个孤立的地图,A团队绝对是最受青睐的,按照目前大多数主要分析人员采用的逻辑,您将倾向于预测A团队采用3-0的序列-但是,我不会对统计数据感到厌烦—我可以向您保证,赢得3比1或3比2的A队比完全扫荡更有可能取得结果。 因此,这里出现了难题,您应该预测什么结果? 显然,上述假设在最极端的情况下已经足够了,因此,相比之下,让我们以一个受到团队青睐的例子为基础:参加ESL Pro League在Astralis和Liquid之间的最新总决赛。 进入决赛,与大多数专家一道,我都赞成在否决权产生的每张地图上都采用丹麦语,这种共识很好地突显了雨果敢于下注在决赛中放下香烟的大胆赌注。 重赛这场比赛一百次,我确实认为Astralis 3-0可能是最有可能出现的结果,但是对丹麦人的3-1的实际结果并不会在第二秒内大幅度地落后,这表明即使是雨也不利仅在一场单打比赛中,单单数据就很难使您的对手在5中最好的情况下以3-0远离对手。 促使我考虑这个话题的主要动力是观察与分析师在LoL和DotA中做出预测的对比,在分析中尽管他们选择/禁止角色,但没有真正类似于地图选择的东西。 即使面对巨大的收藏夹,也更倾向于考虑这些系列的整体排名,您通常会看到分析师预测3–1和3–2 Bo5是因为在许多情况下,统计数据都表明这是最可能的结果。 跳转到《守望先锋》,我们进入了一个有趣的中间地带,专家在处理预测方面有很大的差异,这可能是由于该标题包括不同的地图以及社区和来自莫瓦斯的广播人才而产生的。 将基调改为四舍五入:我不认为自己的预测是非常重要的,因此紧随其后的是为什么有人认为一支球队赢得地图或系列赛的原因。 按照类似的思路,即使在最初强调的极端情况下,我的确可以预见到彻底扫荡,因为如果您必须确定哪个团队将拍摄每张地图-最终获得系列赛-那么A队将连续获得前三名最可能的结果。 重申一下,我坚信,对办公桌的强调应着重于概述将导致两支球队在否决权上拍下每张地图的因素,但是由于社区在拆解和辩论专家的预测上壮成长,因此独立的预测很可能会始终以某种身份出席会议,我希望所有相关人员都开始考虑这个难题。…

超越电子竞技和CSGO交易:CSGO的皮肤赌博

体育运动与电子竞技的共同点比大多数人想象的要多。 两者都有成千上万的观众和追随者,以及已建立的团队,受到了全世界许多人的喜爱。 职业体育和电子竞技在其粉丝中促进了赌博。 公平地说:这不是两个努力的错,因为人类一直将自己的钱押在涉及几百年可能性的事物上。 但是,在当今时代,赌博比过去几十年更加流行,甚至在电子竞技方面也是如此。 显然,《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)的赌博场面如此之大,以至于CSGO交易正在发生。 CSGO皮肤投注问题 CSGO中的赌博行为与传统体育活动大不相同,因此吸引了一些小众群体。 与任何人都可以在投注站上投入资金的拳击比赛不同,CSGO赌博是在提供CSGO交易的网络中进行的。 这些站点通常是玩家购买和出售廉价CSGO皮肤的地方,可以在CSGO投注渠道中成倍增加。 几乎所有从事CSGO赌博的人都是玩家。 对于那些不玩网络游戏的人来说,将这种特殊活动记为孩子模仿成人行为的行为是自然而然的反应。 有人甚至将其称为“非合法”体育产业,将其自身支撑为一个十亿美元的市场(您可能一生都在电视上看到过电视购物)。 CSGO赌博开始时只是一个简单的球迷基础级的shenanigan,如今已发展成帝国。 但是,如今,有些人对CSGO赌博的规模一无所知,但仍然保留了那些对博彩的不屑一顾的观点。 这种转变不是因为赌博变得越来越大,而是因为发现博彩可以成为一项快速而有利可图的业务。 很难说这个行业自从不受监管以来有多大,但是据包括彭博社在内的行业分析家和观察家说,2015年该行业的营业额达到23亿美元。 CSGO赌博,今天仍然很大。…

您想知道的顶级CSGO地图隐藏项目

CSGO地图制作者和Valve自己在设计地图方面做得非常出色。 您可能已经花了数小时在这些地图上进行研究,但是您可能只是没有注意到Valve为了在CSGO历史上记录的一些最史诗般的事件而不断添加的山雀和碎片。 在本文中,我们将介绍其中一些可能会让您惊讶的秘密。 APEX射击队 在2015年科隆ESL比赛中,Fnatic和EnVyUs进行了一场比赛,Fnatic做到了职业巡回赛其他团队所没有做过的事情。 他们最初的想法是限制对手方传中的任何可能性。 在这场《尘埃2》游戏中,他们加时赛并最终进入了比赛积分轮。 Fnatic赢得了最后两轮比赛,并拥有完整的银行,并决定充分利用它。 他们最终购买了4个AWP,因为那是我们踩脚的人会做的对吗? 显然,EnVyUs的APEX最终成为了决战的鸭子。 不太确定你的反应是什么,但是正如赛后采访中所说,他肯定有点害怕。 为了纪念他的恐怖时刻,Valve最终在T基地附近添加了涂鸦。 Olofmeister史诗级增强 这是DreamHack 2014年四分之一决赛中高架桥的历史性时刻,当时Olofmeister以像素锁定增强功能占领了LDLC。 在13-4的巨大赤字之后,Fnatic不得不撤出了一些隐藏的策略。 他们在地图的其余部分保持三人助攻,并让LDLC完全措手不及,最终卷土重来。 但是,当有人指控可能违反规则时,他们没收了比赛。…

CS:GO中的一个有目的的实践项目—生物群落和零度培训,加载和键绑定

再一次问好! 11月5日,CS:GO在竞争激烈的地图池周围进行了另一次更新,并结束了万圣节活动。 结果,鹅卵石被吓坏了,地图比以前更加阳光明媚。 前往B站点的方法已删除了很多封面,并且地图上已删除了很多墓碑。 总的来说,我是Cobblestone变更的忠实拥护者,但我并没有觉得需要接受大量培训来了解它们。 现在,这是一个巨大的变化:将社区地图Biome和Sub-Zero添加到了竞争对接会。 因此,我推迟了竞争性会议以获取有关这两个地图的一些知识,所以我不会盲目。 首先,让我们讨论一下生物群落。 生物群系是从一侧到另一侧有许多初始途径的地图。 两条主要路径连接了四个主要路径。 从个人经验来看,我可以说我喜欢在Long侧翼,或者在CT侧的Mid狙击,以轻松获得碎片。 地图设计非常好,并且提供了从一个地方到另一个地方的很多选择,但是结果是地图很大。 站点本身相当开放,其中B站点带有一个俯瞰整个区域的阳台。 总体而言,我是此地图及其布局的忠实拥护者。 我期待在这张地图上玩! Sub-Zero的美观性很有趣,它是平衡地图池的另一幅雪图。 不过,由于Mid和站点的工作方式,我通常不喜欢此地图。 如果您在现场防范,那么恐怖分子可能会弹出多少个地方,就给人以“他们从木制品中冒出来”的感觉。…