推出手机游戏的新时代

发行成功的新手机游戏的风险和代价越来越高。 然而,尽管近年来行业发生了重大变化,但大多数开发商仍继续以与三至四年前相同的方式测试和发布新游戏。 在Google Play,我有机会与移动开发人员合作开发了数百款游戏。 我已经亲眼目睹了开发人员如何发展自己的开发和上市策略,以“降低”新产品的风险(以及没有,但应该存在的地方)。 我希望通过分享这些见解,您将找到适应和发展您的上市手册的方法,以使您的下一次发布更加成功。 首先,当我说大多数开发人员继续测试并发布新游戏时,我的意思是 他们过去几年做过吗? 今天,许多开发人员都遵循我所谓的“传统发布手册”。 更为传统的发布手册通常在开发的早期阶段进行广泛的内部测试,然后在全面发布之前进行外部测试的各个阶段(例如,技术,保留和货币化测试)。 通常,外部测试包括在各个阶段在特定地理位置发布新游戏的正式版(相对于Beta版)。 例如,许多拥有更传统游戏本的开发人员在菲律宾进行技术测试,在北欧进行保留测试,并在澳大利亚或加拿大进行货币化测试。 尽管这些国家/地区可能在这里或那里有所不同,但这些新游戏通常在总共不超过五到七个国家/地区进行测试,出于稳定性和评级的考虑,其部署仅限于高端设备类型。 总体而言,保留和获利测试持续约两到三个月,团队专注于调整游戏以达到KPI,他们认为KPI可以提供洞察其游戏在全球发布时的表现的见解。 这听起来很熟悉吗? 如果是这样,那不一定是一件坏事,因为此过程对于许多人来说仍然有效。 但是,对于Google Play来说,我们认为持续评估流程作为达到目的并在必要时进行迭代的手段非常重要…

透明度Quid Pro Quo —创意发行研究金提交的分类

你好! 我是丽兹! 我管理我们的创意发行奖学金。 我是Jess,负责“创意发行计划”的研究和教育。 在本文中,我们想花一点时间,并分解一下在提交供考虑的内容类型中注意到的一些趋势。 圣丹斯学院的系已经发生了一些变化。 实际上,它似乎一直在发展。 自2011年成立以来,我们一直在努力跟上电影营销和发行不断发展的格局。 目前,我们感兴趣的主要内容之一就是透明度。 我们定期编写教育文章,试图拉开营销和分销过程的帷幕; 我们还将在春季针对前两部研究金影片《 动荡》和《 哥伦布》准备第一批主要案例研究。 创意发行研究金是一项沉浸式,严格的计划,面向企业家的制片人和导演,他们寻求新的方法来建立和接触完成作品的受众。 我们现在正在接受准备在2018年或2019年初上映的电影申请,这些申请可以接受创意发行,即无需传统发行商。 有关所有详细信息,请查看此链接。 这种研究金的一个主要方面(和要求)是公认的研究金电影(及其团队)之间的完全透明性,因此,我们认为,我们如何才能促进其透明性而不参与某些自身活动? 我们想公开讨论我们的奖学金申请流程,我们注意到的主题,并提出一些外卖内容,以帮助您了解自己的赠款,研究金和节日提交过程。…