叙述的力学:证人,一切和瓦尔登
在过去的一年中,我最喜欢的两次互动体验都融合了非传统的故事讲述。 我的意思是,这些游戏(如果我敢称呼他们)不是使用旁白,过场动画或“角色”,而是使用录音来不仅使玩家所经历的内容与周围环境相关,而且还能在何处提供含义。天生就不会有。 我想到的两个游戏是Jonathan Blow的《 The Witness 》和David O’Reilly的Everything。 见证人是一款基于探索的游戏,设置在荒岛上,玩家可以解决抽象的逻辑难题。 一切都是奥斯卡奖提名的互动艺术作品,它使玩家可以从不同的角度探索宇宙,并辅以文字和音频的哲学概念和对话,以增强玩家的体验。 特雷西·富乐顿(Tracy Fullerton)即将推出的游戏《 瓦尔登(Walden)》也使用了类似的叙事策略。 尽管标题会自动注入一些自然含义,但我对游戏讲故事和创造含义的方式很感兴趣-即似乎在很大程度上由音频片段进行了补充。 游戏的目的是模仿亨利·大卫·梭罗(Henry David Thoreau)的沉浸式自然体验,他在1845年的夏天度过了自力更生的生活,毗邻沃尔登·庞德(Walden Pond)。…