海底
游戏的大部分内容围绕着爱好书本和内省的Sachiko以及日常生活中充满活力,梦想和创造力的Takako以及彼此分开的过去以及从第一次见面到退出的过去,一起建立自己的设计工作室。 上学时回想起,此后许多旅行,办公室里的小朋友们在养老院的宅邸和宁静的日子里走来走去。 除非有序言,否则游戏的前半部分是生命体裁的缩影,它从两个角度和许多不同的时间慷慨解囊,摆在您面前,让您尽情享受。 我敢肯定,很多人可能会觉得这很无聊,因为剧情直到中点才会发展很多(尽管许多场景阅读起来都非常有趣),但是回火详细介绍了主角和当下人物之间的深层关系。日景为日本的娱乐活动提供了不同寻常的视角,例如成年人的工作视角(例如幸子和孝子大约28岁),度过了他们忙碌的闲暇时光,并在思考他们的生活和未来。 对于我来说,这可能是游戏的魅力之一,因为我年龄相仿,偶尔会发现自己正在思考错过的机会,而SeaBed无疑是一种故事,重申了二十多岁的故事并没有结束你对于生活来说太老了。 这是个人的事情,但是查看游戏的其他评论,则有一定的趋势,评论者会发现他们真正可以关联的游戏方面。 生命的一部分,是多余的,极其栩栩如生,它有其优点和缺点。 在中点之后,当某个事件非常明显地表明佐治子和高子周围的副角色在怪诞地类似于他们各自的情人时,情节开始活跃起来,而第三种观点——Narasaki的观点则占据了中心位置。 从第一章开始,随机哲学杂乱的积累逐渐将焦点从神秘转向一种关于意识与潜意识,现实与梦想,记忆与经验等等的心理学研究。 这是对头脑的研究,而Narasaki坚信一切都是有原因的,她竭尽所能,甚至更深入地寻求帮助甚至拯救朋友的方法。 我听过有人说这个故事是故意的,但我不同意,因为Narasaki和Takako都采取了积极主动的立场来解决这个故事。 实际上,Narasaki的故事是游戏中最激动人心的一面。 下半场绝对是即使您因一开始的空虚而感到疲倦也要继续比赛的原因。 凭着自己的意识,最深的欲望,被遗忘的回忆和烙印,您认识的每个人有时漂浮在海面,有时意识轻柔,有时在上面和潜意识中可见微风,有时甚至是狂风,漂浮在海面,隐藏在下面-当您接受所有这些,您的过去,您的现在和您自己在他人身上的烙印,这些都构成了您的存在时,您就会放心。 我认为这是小说带给读者的信息之一,而且爱情之间的联系比您想像的还要深远,但是我可能不得不再深入研究一天,然后再进行研究。我确信这只是我自己的观点,如果您在这里阅读了其他任何文章,这一点也不会让您感到惊讶。 阅读完小说后,您当然可以期望能有所思考。 但是,不要潜水得太深,您可能会忘记回来。 另外,请阅读一篇精彩的文章,内容涉及我省略的许多内容-这只是一篇简短的评论,而不是分析内容-最重要的是,所有内容阅读起来都更像是一本日记,而不是现场角色旁白。…