洞穴,甜洞穴后景

这个项目经历了许多不同阶段的过山车之旅,但最终,我相信凯夫·斯凯特·凯夫(Sweet Cave)设法满足了家庭的要求。 在这个项目中,我有4个星期的时间从头开始进行开发,尽管有一些问题,但我只是将发行版本上载到itch.io上,这是关于项目进行的方式以及从中学到的东西。 旋转 在这个特殊的项目中,我是一个由3个人组成的小组,大多数人都无法在同一件事上达成一致,因此我们达成了很多“中途开会”协议,这意味着不幸的是我们没有任何东西仅仅一个多星期就在项目中扎实了,并且一直在不断地发展。 这违背了我最近进行枢纽操作的口头禅- 在正确的时间以适当的数量进行枢轴操作-我确实认为这对项目产生了负面影响,因为我们太忙于枢纽操作而无法满足简短的要求,因为我们的游戏比较弱,而且仍然从来没有能见过简短的。 在进入项目的大约四分之三的时间里,我最终离开了ym group,因为他们希望从“家居酷”转向“家居安全”,而我想坚持前者。 诚然,我更喜欢这样做,因为我不再枢轴转动了,实际上我停止了枢轴转动,除了发布之前一直没有做任何调整。 游戏引擎 许多年前,我对我的关卡设计课程钟爱的一件事是,我必须在Portal 2的关卡编辑器中创建一个关卡。 我之所以如此喜欢,是因为所有的机械师都在那里,我所要做的就是将物体放置在正确的位置-可以这么说。 对我来说幸运的是,我能够在项目的大约四分之三的时间内再次执行此操作,因为我的编程技能能够实现所有机制,因此,我要做的就是将对象放置在正确的位置并修复错误。 由于我能够不断进行调整,因此我觉得自己很快就会获得家的感觉。 将来,我可能会尝试更早地实现功能锁定,因此除了构建和完善功能之外,我什么也不能做。 资产包…

虚拟团队

共同发展执行的近乎无摩擦的协作框架。 在深入探讨之前,我们首先需要回答以下问题: 什么是共同发展? ”和“ 为什么需要它? ” 共同开发是利用来自不同位置的资源来增强本地开发团队能力的过程。 这些资源可以来自同一公司内部,不同位置或专门从事此类服务外包的外部公司。 众所周知,游戏界的大玩家,例如育碧和电子艺界,正在跨多个内部工作室开发自己的游戏。 一个示例就是EA的FIFA专营权,其创意指导来自加拿大温哥华,而执行层的一部分位于罗马尼亚的布加勒斯特。 开发团队有时会决定将部分工作外包给其他专业公司。 与Amber合作开发的Kixeye的移动RTS游戏《 战争指挥官:流氓突击》就是这样的例子。 开发团队之所以诉诸于共同开发,其原因有很多,包括低估了计划中的功能或范围爬坡(例如,游戏设计师在开发过程中意识到,对游戏玩法的影响将是增加无法在内部处理的额外功能) (由于能力限制),因此要以这种方式制定计划,因为它可以流畅地提高和降低团队的能力(例如,公司可能希望由一个10人的内部核心团队来开始开发,开发人员最多可扩充至20人,并在软启动后逐步缩减至核心10人团队。 为了使共同开发成功,您需要制定明确的战略并全面执行,尤其是在此过程中使用的团队遍布全球的情况下。 建立联合开发时应考虑以下几点: –…