Playlogic的Rogier Smit:“ LEXIT为成千上万的游戏开发者带来了机会”

罗吉尔·史密特(Rogier Smit)与电子游戏的关系可追溯到他还是个孩子的时候,他玩过当时相对简单但令人满意的游戏机,最近随着复古游戏的爆炸式增长,这种游戏重新流行。 1990年代中期,PS1的发布对Rogier而言,改变了更广阔世界中的游戏观。 “他们当时做的聪明的事情就是将游戏带出了孩子们的市场。 Rogier说:“它从模糊的东西开始逐渐变成真正主流的东西,所以我对自己说,这里有机会,让我们跳上潮流,开始开发游戏。” 他是Playlogic Entertainment Inc.的共同创始人,负责监督在各种平台上发行的40多种游戏,在发行高峰时,他们在其发行总部和内部开发工作室拥有近400名员工。 他们于2005年夏在纳斯达克公开上市,并一直在所有主要平台上发行,直到2010年。 但是,与任何大型工作室一样,几十种发行的作品通常意味着一系列未发行的概念和游戏。 “如此之多的开发人员创造了各种各样的内容,无论是代码,艺术品,还是只是名称的知识产权,都由于当时特定的原因而取消或未发布。 。 “例如,时机不对,市场发生了变化,新平台问世了。 可能有数百个原因导致项目被取消,但是根据我自己的经验以及在开发人员的职位上,我知道要花多少时间,精力和精力来进行创建的工作。” Rogier指出开发游戏是一项艰巨的任务。 大量元素需要在正确的时间组合在一起,否则将无法正常工作。 “从我们自己的目录中,至少有200个我们未发布,无论是演示,标题还是游戏设计/原型。 无论是详尽的300页文档还是简单的PowerPoint演示文稿,都可以是人们拥有的任何类型的内容或想法。”…