玩电子游戏赚钱

妈妈撒谎,玩电子游戏可以付账 多年以来,我的母亲一直告诉我,玩视频游戏永远都无法吸引我。 首先是运行宝可梦蓝的Gameboy Color,我经常被告知要在进餐时收起衣服,或者晚上偷偷溜到我的房间里,然后借助一美元店的手电筒玩耍。 随着技术的进步,我对游戏的兴趣和投入的时间也越来越多。 Gameboys让位给了GPU,Staryu成为了Starcraft,而我对电子竞技界的热爱在高中开始时就爆发了。 我越喜欢电子游戏,母亲就越讨厌它们。 无论我花了什么宝贵的时间不玩天际,而《传送门2》都专门用来观看《泰勒斯特》和《 Artosis》在哭泣时的尖叫声,我的成绩肯定表明了这一点。 我的母亲从未相信这些电子竞技运动员能够“仅仅玩电子游戏”就能赢得数十万美元。 快闪到2017年,我的母亲应该吃她的话。 去年最大的电子竞技比赛-DOTA 2的“国际”比赛吸引了80名选手,总奖金池接近2100万美元。 一个普通的玩家仅仅通过玩视频游戏五天就赚了五十万美元。 像Twitch和Youtube Live这样的流媒体网站甚至允许拥有适度关注度的游戏玩家(Twitch上只有50个关注者)通过游戏内容获利。 该网站上的顶级流媒体每次通过广告,捐赠,订阅和合作伙伴关系进入网络时,都会赚取数千美元。 正如我母亲所预言的那样,我不是这些人之一。…

为什么电竞处于拐点并宣布我们对Maestro的投资:电竞和企业直播的参与和分析平台

电子竞技是一件奇怪的事情。 竞争性游戏如何如此受欢迎? 这个问题继续困扰着许多人,大多数人仍然否认电子竞技的迅猛发展是一种全球现象。 许多人可能还没有意识到,我们正处于电子竞技的转折点,这将使它成为娱乐和体育联盟的下一个伟大形式。 但是,为了使电子竞技真正成为下一种娱乐方式,还需要解决一些剩余的基本问题,以确保长期的成功和可持续性。 电子竞技行业面临的关键问题之一是基础设施欠发达。 这里有一些关键的玩法。 最关键的部分是流媒体网站,例如Twitch,Azubu和Hitbox,这为该行业奠定了基础。 它们使内容得以传播到全球的各个角落,并将流媒体与观众和其他播放器连接起来,其规模比LAN派对所能提供的范围要大得多。 Facebook和YouTube Gaming最近进入流媒体和电子竞技领域的机会进一步扩大了覆盖范围和可发现性。 关键基础架构的第二层是比赛和玩家的组织,管理和匹配。 FaceIt,Battlefy,Smash.gg,电子游戏联合会等公司已经在当地,帮助比赛组织者和品牌组织和管理成千上万的草根比赛和锦标赛。 没有这些公司,管理和跟踪比赛和选手的后勤工作将是一个巨大的麻烦。 这些平台对于比赛的顺利组织和运营至关重要,还可以帮助日常玩家找到比赛,从而再次促进生态系统的发展。 这里取得了长足的进步,但前进的道路仍然坎bump而漫长。 本质上,基础架构的第三层更具物理性。 此层面向电子竞技团队和联盟,以尝试将各个团队专业化和区域化到特定地理位置。…