独立游戏开发一年
今天,一年前,我离开了无线电行业的十年职业生涯(坦白地说,这是低迷的),有机会在开普敦的独立游戏工作室担任社区和品牌经理。 这样做是出于疯狂的原因有几个: 我以前从未玩过“独立游戏” 我不知道那里有一个“独立游戏产业” 所以工作室和我俩都冒着很大的风险把我放在这个位置。 (顺便说一句,我的最新著作《 如何在了解Jon Snow的同时获得聘用》很快就会在您当地的书店上市!) 不用说,这是在工作上快速学习的一年。 我认为记下我所学到的有关该行业的一些重要知识,尤其是到目前为止我作为社区经理的工作,可能是个好主意。 请记住,以下所有内容都是基于我自己在一个独立游戏工作室工作仅一年的狭narrow观点。 再过一年的经验后,我可能会改变所有观点。事实上,我很确定。 这样做的目的是向业界展示一个完整的新手的经验和看法。 基本上,我想说的是随卡车装满盐。 开始: – 人们很冷 –…