命运2:无声主角评论

尽管一再提出要求,动视拒绝向《寂静的主角》提供《命运2》的早期复本。因此,我们的复核是基于我们对最终版本的看法。 我们期待着2017年9月,届时我们的想法将得到证明,除非再次出现延误,并且将乏味的占位符扩展放在一起。 “命运2”使您对“ 命运1”所享有的一切加倍,包括“ 命运1.0”到“ 命运2.0” ,也不要与“ 命运2”相混淆,后者的全名是“ 命运2:1.0旧旧” 。 毫不奇怪,从编号系统开始,它还对原始游戏的缺陷进行了一些改进,如果忽略标题中的2,则会将版本号重置为1.0。 在命运1的最终扩张“铁血崛起”的转折结束之后,守护者在那里击败了邪恶的东西并拯救了地球上的剩余物,地球上的剩余物发现自己受到了来自邪恶物的威胁。 在新的社交空间中,玩家必须探索太阳系的其他部分,并通过一些壮观的天空盒展示Bungie非常出色的一切表现(即漂亮的天空盒)。 在敌人派系中,Vex-S是头两年中唯一没有出现过的派系。 他们将传统的Vex游戏与通过随机战利品箱解锁的新绘画作业混合在一起。 实际上,该游戏的许多小乐趣之一就是自定义选项。 在扩大的Cosmodrome地图周围奔跑,打开定时的箱子变得比您试图为监护人找到传奇的“老绅士的礼帽”更有趣。 我也很喜欢将《鬼魂》升级为更人性化的身体,并认为在游戏安静的那一刻,诺兰·诺斯(Nolan…

命运-对接会更新解决了连接投诉

邦吉昨天进一步调整了坩埚对接会的设置,这无疑是对在他们自己的论坛和DestinyTheGame subreddit上数月投诉的回应,以试图建立具有更好联系的大厅。 需要时间了解他们是否解决了每个人的挫败感(最初的反应似乎是不,他们没有)。 让我们看一下问题,解决方案以及对命运的意义。 基于技能的对接会 基于技能的对接会(SBMM)代表了一些玩家认为是Destiny的对接算法所存在的问题。 简而言之,它会尝试将您与具有与您相似的技能水平的玩家匹配,以确保游戏接近并且每个人都具有竞争力。 邦吉觉得这对坩埚的健康很重要。 通过将您与具有类似技能的玩家进行匹配,即使是绝对的初学者也可以加入游戏,并感到自己正在产生影响。 他们想要避免的是这些球员因无力贡献而被拒之门外,以防止他们觉得自己不值得花时间。 从理论上讲,通过使“坩埚”可供所有技能范围的玩家使用,它将鼓励更多玩家参与,从而增加与之配对的玩家人数,从而为每个人带来更好的游戏。 在11月的新闻中,Bungie极力强调,在找到这些大厅时,他们将始终优先考虑连接质量,或者更确切地说,连接质量是他们将要牺牲的最后一件事。 有趣的是,情况并非总是如此,因为在游戏中找到一个a懒的“红杠”玩家并不罕见-但出于本文的目的,让我们相信他们的解释。 在很高的层次上,他们将对接过程描述如下: 首先,我们确定可与您建立良好联系的可用球员 在该池中,我们选择与您的个人技能评级非常匹配的球员 如果我们找不到该池中的玩家,则会扩大技能差异 如果那不起作用,我们将再次扩大搜索范围,以提高连接质量…

命运:重制

2014年9月9日,我走进当地的Gametop,进行了一些游戏交易,并与Destiny一起前往Playstation4。从那天起,我就与这款游戏产生了爱恨交加的关系,其中大部分是恋爱关系讨厌,导致我退出了游戏一年多了。 几个月前,我回到命运的世界,通过做一件简单的事情重新发现了对它的爱和享受:我从头开始。 “即使是最干燥的沙漠,也曾经是郁郁葱葱的花园。” 命运将第一人称射击游戏与大型多人在线游戏混合在一起,带来了新的游戏体验。 本质上,Bungie创建了一个Halo MMO,并且像大多数MMO一样,它充满了战利品,无休止的磨擦,令人上瘾。 在过去的两年中,我像其他许多监护人一样,不断地玩《命运》。 游戏会连续数月吸引您,直到磨碎消除了乐趣。 Vanilla Destiny是一次真正有趣的体验。 与您的朋友创建一个Fireteam,并在整个游戏中进行合作,一次又一次的罢工,以期RNGesus希望能为您提供适当的袭击装备,并最终摧毁玻璃穹顶中的Atheon。 但是,命运有其缺点,使您的口中留有酸味。 《命运》的第一个扩展版《黑暗的地下》在三个月后发行。 许多守护者,包括我自己,都希望扩展能够解决一些烦人的问题,例如只能通过将突袭分为四个特定的场景来达到最大光照水平。 不幸的是,《黑暗的深处》仅增加了这些问题。 对于许多人来说,这种磨砺不再值得奖赏。 我们在香草命运中苦心经营的武器和装备现在已经过时,取而代之的是带有自己可怕的水平系统的新物品。 许多监护人离开,寻找他们的下一个高点,直到下一个扩展准备好为止。…

命运-SRL的曙光归来

在《铁血崛起》发布三个月后,命运现场团队又发布了另一个更新,以在黑暗的冬季里度过难关。 这个相当大的发行版本(将于12月13日星期二上线)将看到Sparrow Racing League的欢迎回归,以及许多其他罢工更新和生活质量的改善。 自Everever商店推出以来已经过去了一年,该商店是Bungie的Destiny微交易中心,该商店承诺通过其直播团队提供免费内容,以代替季票风格DLC。 大部分情况下,Bungie已交付,除了今年初的4月更新,现在是下周的黎明更新,以及情人节和万圣节期间较小的假日主题更新。 这些不是25英镑大小的发行版-如此规模的扩张仍将花费冷钱,并为Destiny领域带来重大更新。 但是《黎明曙光》不容小at,它新增了2条SRL曲目,3条更新的打击,“打击得分”(类似于长者挑战的新的计分得分打击方式)以及强制性的新武器和盔甲涌入。 玩家还将收到一本新的唱片,以跟踪进度并解锁奖励。 如果Bungie可以提供此更新以及2017年的另一个April更新,那么Eververse商店可能已经成功实现了其目标,即在开发续集的同时保持Destiny的滴答作响。 不管是否进行了微交易,它都为这个共同的世界射击游戏提供了显着的保存期限。 麻雀赛车联盟 当它在2015年首次亮相时小心翼翼地接近了,这个连续两周的射击黑暗小兵的长假证明是巨大的成功,Bungie从那时起一直拒绝召集恢复它的全职工作。 它返回2条新曲目(总共4条)和8个新的唱片目标。 据称,去年未完成2015年成绩簿的球员可以继续取得进步,以完成任何未完成的目标。 活动结束后,Sparrow Racing会保留下来,尽管这只是私人比赛中与朋友一起玩的一种选择。 上一次失败时,麻雀赛车联盟(Sparrow…

定制坩埚比赛的案例

简要: 通过将最少的游戏修改和出色的后端设计相结合,我相信“定制坩埚比赛”是一个值得追求的现实。 使用BNet网站和Destiny Companion App,可以快速创建自定义比赛,并且在坩埚播放列表屏幕中名为“自定义比赛”的单个UI元素将使玩家能够绕过典型的比赛规则灵活地进行比赛。 目标: 坩埚已达到目前的婚介系统限制玩家探索坩埚可能性的范围。 尽管《奥西里斯审判》仍然是事实上的“竞争”游戏模式,但将其扩展到定制比赛将允许个人和部落之间进行针对性的竞争,并允许团队在地图上进行比赛并练习团队合作和策略而不受“随机”的干扰。玩家,让他们专注于游戏。 局限性: 自定义匹配的长期存在的问题,尤其是在战利品驱动的游戏中,已成为滥用系统以获取玩家利益的方法。 为此,我建议严格限制派系等级和战利品掉落之类的东西,例如,任何掉落都应处于弱光水平(这意味着它们除了材料之外几乎没有其他用途)并且任何派系经验都应忽略不计。 同样,在此游戏模式下也应禁用Crucuble Bounties,因此玩家不能简单地在半小时内与朋友淘汰所有的赏金。 奖励: 自定义比赛应该是他们自己的奖励,除了与朋友一起玩或为争夺流媒体和其他个人竞争目标而协调战队/玩家比赛之外,其他任何原因都不应吸引他们。 例如,众所周知的抽搐者可以在比赛中进行比赛以与观众或观众团队比赛。 与捐赠活动类似,高级玩家可以在线与捐赠并肩作战。 这也可以使《命运》提升到包括电子竞技类在内的更多观众驱动市场。…