我重塑命运2 PvP的荒谬计划
好的,我知道这张地图在这里发生了很多事情。 让我们从基础开始: 您可能会说这是D2中EDZ巡逻区的地图。 它具有监护人在巡逻时进出的两个区域:峡谷和淤泥。 如果您玩D2,则您会熟悉这些区域的大小,并且同样会熟悉坩埚地图的大小。 在这种游戏模式下,地图大小会很大。 很大。 反过来,这做了一些事情。 首先,它可以容纳更多玩家,而不会过分饱和地图。 我认为8v8会很好,而不是基于任何数据或经验,但因为我坐在这里对自己说:“嘿,8v8可能很好。”然而,另一件事是,地图的大小打开了很多战斗选项和策略,当您将它们塞在较小的坩埚地图中时,根本就无法使用(我待会儿会使用武器,但是可以,狙击手和shot弹枪之类的动力武器将可以使用在游戏中扮演更重要的角色)。 很简单,游戏模式的目标是引爆另一支队伍的基地。 您可以通过激活地图中心小化合物内部的保险丝盒来完成此操作。 这使得地图控制非常关键,因为您的团队需要控制地图的中间位置才能可靠地激活保险丝。 如果成功激活了保险丝盒,则保险丝将沿着地图上的白线向敌人的基地延伸。 如图所示,沿着保险丝通往敌人基地的路径上有四个标记的保险丝开关(A1,A2,B1,B2等)。 保险丝一旦运行,防御团队便可以通过激活它在即将到来的开关站切断保险丝。 同样,进攻团队可以取消激活的开关。 同样,地图控制至关重要,当保险丝被激活时,焦点控制点将移向防御基地。…