我重塑命运2 PvP的荒谬计划

好的,我知道这张地图在这里发生了很多事情。 让我们从基础开始: 您可能会说这是D2中EDZ巡逻区的地图。 它具有监护人在巡逻时进出的两个区域:峡谷和淤泥。 如果您玩D2,则您会熟悉这些区域的大小,并且同样会熟悉坩埚地图的大小。 在这种游戏模式下,地图大小会很大。 很大。 反过来,这做了一些事情。 首先,它可以容纳更多玩家,而不会过分饱和地图。 我认为8v8会很好,而不是基于任何数据或经验,但因为我坐在这里对自己说:“嘿,8v8可能很好。”然而,另一件事是,地图的大小打开了很多战斗选项和策略,当您将它们塞在较小的坩埚地图中时,根本就无法使用(我待会儿会使用武器,但是可以,狙击手和shot弹枪之类的动力武器将可以使用在游戏中扮演更重要的角色)。 很简单,游戏模式的目标是引爆另一支队伍的基地。 您可以通过激活地图中心小化合物内部的保险丝盒来完成此操作。 这使得地图控制非常关键,因为您的团队需要控制地图的中间位置才能可靠地激活保险丝。 如果成功激活了保险丝盒,则保险丝将沿着地图上的白线向敌人的基地延伸。 如图所示,沿着保险丝通往敌人基地的路径上有四个标记的保险丝开关(A1,A2,B1,B2等)。 保险丝一旦运行,防御团队便可以通过激活它在即将到来的开关站切断保险丝。 同样,进攻团队可以取消激活的开关。 同样,地图控制至关重要,当保险丝被激活时,焦点控制点将移向防御基地。…

命运2评论。

命运2从命运停止的地方开始接机,包括所有DLC任务,并带来了一个名为红色军团的新敌人作为主要关注点。 命运2将扫描您在游戏1上的进度,并向您展示您如何精通主要故事及其附加组件,以及与谁一起完成了这些壮举,我认为这很巧妙。 新敌人摆脱了太多破坏者,从命运1手中接管了您的主要城市,而领导者多米纳斯(Dominus)计划拿走您城市的所有精力来谋取自己的利益。 当然,您的计划是阻止它们,并且您会发现自己拥有第一场比赛中熟悉的面孔,例如每个班级的主要演员。 猎人Cayde-6,泰坦统帅Zavala和术士Ikora Rey。 他们都有各自的行星,可以找到即将到来的威胁以及如何应对的答案。 您前往每个星球来帮助他们的事业,并将他们聚集在一起,以完成您在正在进行的战争中的努力。 与他们一起走的是霍桑,他是一个普通的人,他离开了这座城市,在你最糟糕的时候找到了你。 竞选活动带来的一些新功能主要通过巡逻星球进行。 在《 Desinty 1》中,大部分巡逻队都在搜寻星球上的材料和单调任务。 除标准巡逻外,《命运2》还引入了“冒险”,这是一种简单的小任务,可以帮助您提高每颗行星的声望,并通过简便的方法在整个星球上寻找新的装甲和武器。 每个星球都有自己的二级负责人,您可以向其寻求材料和新武器,并进行行星令牌交易以提升声誉,从而带来更大的回报。 这个游戏的新增功能使事情变得更加有趣,并给曾经带来了新的生活,我很遗憾地说,这无聊的行星巡逻队。 另一个需要注意的小问题是《命运2》中的武器系统。在《命运1》中,您有一个主要武器(例如突击步枪),一个特殊武器(例如a弹枪或狙击手)和一个重型武器(例如剑或火箭)。发射器。 《天命2》将大量武器归入主要和次要武器,并加入了诸如“机枪”之类的新武器。…

命运剥夺状态的PvP

命运坩埚史: Destiny的PvP具有独特的动作,枪法和能力使用感受,这是其他竞技场射击游戏所无法比拟的。 邦吉(Bungie)通过他们从《光晕》系列中创造的体验来发展,从而使粉丝渴望更多的命运。 这导致他们强烈要求PvP的状态变得更好。 没什么比命运(Destiny)更好的了,但是沙箱更新的显着缺乏导致元增长的陈旧。 自2014年Destiny推出以来,专营权一直困扰着巨大的旱季。 一个元数据将被开发出来,并得到社区的充分理解,然后玩家将不得不上到几个月的时间,而Bungie并没有进行任何重大更改。 而且,在进行更改时,许多更改通常对meta无关紧要,或者被认为是不好的方法。 并非所有更改都是不好的,但是由于更改的频率不高,因此更容易关注故障。 在《命运2》中,邦吉承诺会进行更频繁的更改。 我们收到的恰恰相反。 在整个一年的时间里,PvP meta总共包括257种武器中的35种(不包括普通,罕见和稀有武器)。 尽管与许多游戏相比,35似乎是一个很大的数字,但在一年中的任何给定时间(占13.6%)放置在meta顶部找到的全部武器的一定百分比中时,它突然感到微不足道。 即使使用的武器数量增加了三倍,达到40%左右,在武器设计和战利品时间上仍然有巨大的浪费潜力。 对于装甲,几乎所有具有传奇色彩的装备都具有相同的外观设计。 装甲唯一与众不同的感觉就是异国情调,您一次只能佩戴其中之一。 在第1年中,这三个类别的57个奇特的装甲碎片中,只有约17个(29.8%)经常出现在元数据的顶部。…

命运2审判与比较

我最近一直在考虑这个问题,并且我相信带回《奥西里斯(Osiris),九人(Nine)之类的》的审判将是对命运的一个很好的呼吁。 试用版格式非常适合Looter Shooter风格的视频游戏,比排名播放列表更好(即使排名播放列表正确完成)。 我并不是说需要删除“命运”的排位模式(Comp),但是为了游戏的好处,应该返回“试用”。 让我们深入探讨Comp的问题,为什么Comp不能真正替代Trials,以及我希望Trials的回报。 Comp的问题: 命运的核心是抢劫者。 许多玩家的驱动力是播放内容,希望获得有价值的物品。 主要喜欢PvP的玩家将播放PvE内容以获得有价值的物品,以增强其PvP体验。 对于喜欢播放PvE内容以增强其PvE体验的玩家来说,情况也是如此。 许多玩家会认为自己是“混合型”玩家,因为他们同样喜欢游戏的两个方面。 Bungie将PvP添加到“命运”的目标与无缝播放PvE和PvP内容的流程一致。 当不再有有价值的战利品从一项活动中获得收益时,许多玩家就会失去参加该活动的雄心。 Comp的当前状态仅提供以战利品为中心的野心,以实现三种“巅峰武器”。一旦玩家获得了这些武器(其中两种只需要达到5500荣耀点中的2100),便失去了继续玩Comp的理由。 大多数玩家似乎甚至不费心去尝试一种需要达到最高等级的武器,认为付出的努力不值得回报,或者认为自己没有能力达到最高等级。 一些球员还有获得抱负的雄心:每个赛季都获得最高荣誉而感到成就感。 当达到等级的目标时,继续比赛的野心也会消失。 随着赛季的进行,由于达到目标,越来越多的球员自然会停止比赛。…