在Bungie澄清后,Niobe Labs立即清除

最近,Bungie发布了一个名为Niobe Labs的极其困难的事件。 涉及到大量符号,角色,平台,武器和提示以及谜语的提示被用来解决两个难题,以启动任务。 一旦开始,还需要解决另外七个难题,每个难题都将逐步消除挑战。 完成的奖励是鬼壳和徽章。 最初,解锁黑军械库内容的最终伪造也将由第一支团队完成,但那是在Niobe Labs发布后的第二天才提供给社区的。 这是由于社区的负面反馈,并且花费了比Bungie预期更多的时间来完成任务。 大多数玩家继续进行最后的锻造,以完成异国情调的任务,磨制武器,并简单地体验最终的锻造所提供的东西。 一些团队继续努力工作,花费了数十个小时来尝试解决Niobe Labs的最终水平。 在其每周的“本吉本周”(TWAB)时事通讯中,本吉宣布,为澄清起见,他们将为最终水平提供更多提示。 邦吉(Bungie)提到,最后的提示无意中没有包含在最初的7级提示中。 这个错误排除的信息恰好是将所有其他发现连接在一起的巨大信息。 希望Bungie将来不会再进行如此重要的监督。 最终提示是在美国东部标准时间晚上9点提供的,而命运社区团结起来解决了这个最后的难题。 一些团队立即尝试了想到的第一个理论,而另一些团队则等待提出一种可能性。 提供最终提示后不到半小时,Niobe…

FGO和做得太少的危险

今天早些时候,命运/大订单(FGO)宣布了一项新活动,在第二次世界大战的暮光之城位于日本帝国首都。 在批评之前,我想说更多有关该公告的内容。 但是我不能。 没有其他信息与所选的异常精确设置有关。 公告页面上充斥着技术细节和宣传视频,除了一些动漫剑术外,没有提供动漫剑术配音。 这里的每个人都为此而努力:在韩国阵亡将士纪念日,一家日本公司宣布了第二次世界大战期间在日本帝国首都首映的一款游戏。 遗漏罪 将文学作品集中在邪恶机制的内部并不是绝对错误的。 Das Leben der Anderen浮现在脑海。 但是,这是无关紧要的:FGO从未对历史有任何严肃的尊重,而是为了提供方便的背景而选择对其进行模仿。 每个时代的特色都经过消毒处理,然后模制成儿童玩具,因为要花大力气才能有意义地处理历史的复杂性。 鉴于此公告的准系统性质,我们可以从此事件中期待到同样的结果:一个关键的历史时代,对此绝对没有内省。 我想企业负责人相信,消除对不公正的所有提及会使他们摆脱谈论不公正的责任。 但是描绘过去只是拒绝讨论其疾病。 当一家日本公司用漂亮的剑客在屋顶上打架代替第二次世界大战日本帝国的邪恶时,他们悄悄拒绝了日本对中国,韩国及世界其他地区施加的酷刑的相关性。…

命运2评论:尊重的教训

原始《命运》中武器的统计数据和特权的示例。 信用:DestinyDB 更糟糕的是,您在“命运”中的物品具有额定功率,其平均分数决定了您可以造成和承受的伤害以及(更重要的是)您发现的下一个物品的威力。 这些额定功率是永久性的-这意味着,如果您过早发现独角兽,那么在您继续找到性能远远超过其的装备时,它将最终变得毫无用处。 这是这种系统的史诗般的示例,它使玩家寻找自己能找到的任何优势或利用以取得成功。 因为听起来比将一个全职工作周的时间花在游戏中只是为了保持竞争力更有趣? 这就是不良随机性对好人的影响。 停止流血 用他们的智慧,邦吉(Bungie)消除了命运2(Destiny 2)这个恶性循环中的关键参与者:随机津贴和永久额定功率。 《天命2》中的每把枪都是为此而精心挑选的,这使在独角兽上赌博的兴奋性得到了缓解,以免得知知道找到武器就意味着您已经找到了武器 。 此外,可以通过将任何物品“注入”另一个相同类型的功能更强大的物品来升级其额定功率。 寻找功能更强大的狙击步枪,但不喜欢这种感觉? 付一小笔费用给新的您经过战斗测试的最爱,然后恢复营业。 游戏地图上显示的里程碑界面。 信用:多边形 通过这种方式,《命运2》是忙碌的游戏玩家的天赐之物:您可以放心地放下游戏并击碎现实世界中的里程碑,而不会感到自己落后。…