命运关注点:是否切断了PvE / P连接?
开胃菜: 《命运》是一款具有科幻主题的第一人称视角射击角色扮演游戏(FPS RPG)。 知识丰富,深度丰富,核心游戏感觉很棒,视觉效果具有整洁度,音乐/音频也很棒。 游戏的基础是一流的营销团队。 该游戏的设计颇具社交性,在促进社区联系和友谊方面做得非常出色。 那么,为什么很多人对命运不满意,而(其中大多数)却停止频繁地玩最新系列的游戏? 由于之前的文章中有很多原因,我已经详细介绍了,因此在这里我将简短介绍。 一些糟糕的残局抢劫设计选择,不频繁的沙箱更新以及优先级重点似乎不确定。 邦吉(Bungie)为使《命运2(Destiny 2)》恢复良好状态做了很多工作,但是对开发人员的信心并没有为许多玩家带来回报。 随着Bungie和Activision的离开,人们对该特许经营权的去向有很多问号。 令人震惊的是,最近有两名高级沙盒设计师(Jon Weisnewski和Josh Hamrick)宣布离开Bungie。 这两个人已经在Bungie工作了很多年,并且是创建许多人特别是PvP玩家所钟爱的沙盒设计的一部分。 在社区内部引起普遍关注的是,如果这表示不打算将PvP包含在《命运3》中,我想在本文中讨论这是否最适合特许经营。 主菜:…