我在电子游戏中的第一次突袭是一次糟糕的经历

那天终于到来了,我感到非常兴奋。 我发现很难相信我将成为对我来说是全新的视频游戏体验的一部分。 这不仅是任何体验,它是《天命2》中的突袭,这是我真正喜欢的游戏,每个《天命》迷都坚持认为这是游戏中最好的一种活动。 不幸的是,事情始于错误的脚。 我们将从晚上9点开始,但是其中一位球员说他刚刚开始做饭。 没关系,我们认为。 我们没问题等他。 然而,时间流逝,他无处可寻。 突然是晚上11点,所以我们决定从氏族那里再找一名球员,尽管那是一个对Raid一无所知的人。 那天晚上晚些时候,我们将从那个失踪的球员那里收到一条短信,告诉我们他实际上是和某人一起去看电影的,忘了告诉我们。 当我们最终开始执行任务时,有人提到他们有一个检查站,可以让我们跳过面对老板之前必须完成的三大试验中的第一个。 除了我之外,每个人都同意跳过这一部分。 我整天都在告诉他们,由于这是我第一次参加Raid,所以我想发挥所有作用,但是一旦提出了跳过试验的想法,每个人都会参与该计划。 然后,他们开始在某种地下迷宫中导航,这将使我们直接进入第二次审判。由于我太忙了,已经感到不适,因此我很难跟踪他们。 到达第二次相遇的地点后,我们的火力队长(这就是Destiny所称的一组玩家)开始为加入我们的人替换失踪的玩家的机制进行解释。 审判的总体思路很简单:在我们的案例中,有两名玩家(之前是Raid团队的成员)必须捡起一个球体并进行障碍训练。 其他四个人必须分成两组,每组一个,然后射击一个特定的东西,他们的跑步者会喊出来,否则他们的球会爆炸。 这个过程必须重复三遍,然后我们所有人六个都要经历障碍路线的最后一次。…

要修复《天命2》,邦吉需要让我关心它的世界

关于《 命运2》的说法太多了,为什么这么多游戏玩家觉得这令人失望,但是在我已阅读的所有文章和我所观看的YouTube视频中,没有一个准确地描述了我对这样的态度的理由。游戏。 当我同情别人分享的经验时,从缺乏内容到笨拙的战利品系统,我意识到命运2的大问题对我而言并没有根源于游戏性或人为的奖励。 它离游戏的基本核心更近:在短战中,除了《 死神2》之外 ,《 命运2》完全让我不关心它的世界和生活在其中的角色。 这个简单的事实使命运变得更大,因为命运具有建立世界的巨大潜力。 但是,一旦剥开了闪亮的饰面,您就会发现,尽管开发人员有很多机会可以利用它,但潜力却几乎被浪费了。 邦吉似乎痴迷于解决诸如战利品奖励和玩家移动速度之类的微观问题,而真正的问题是宏观问题。 当我一直问的问题更为根本时,游戏设计师正在尝试完善对“ X活动的适当奖励”问题的答案:我为什么在这里? 这是一个无法解决的游戏调整或装甲定制问题。 现在,不可否认,这里的简单现实可能是,我不是《 命运》这类游戏的目标人群。 我喜欢角色自定义,但我不太喜欢战利品(我称其为人工奖励),我绝对不喜欢磨削的概念,至少在它意味着多次重复相同的确切任务时才如此。 我更喜欢一种本质上有益的经验。 也就是说,游戏本身很有趣,并提供了自己的奖励。…

命运2-那么这是怎么回事?

因此,早在2014年末,Bungie发行了他们的《光晕》游戏《命运》。 该游戏是作为PlayStation独家推出的,这意味着所有游戏内内容都先于PlayStation被推向PlayStation。 某些游戏中的物品和内容也仅限于PlayStation玩家使用。 在游戏项目中,例如“鹰月”大炮。 如果您曾经在《命运》中玩过《奥西里斯审判》,您将知道这把枪有多大能力! 毋庸置疑,邦吉(Bungie)以前广受欢迎的热门歌曲,例如《光晕》系列(Halo series),无疑已经为邦吉建立了相当庞大的粉丝群和追随者。 这就是为什么命运不是许多人中最成功,最常玩的游戏之一也就不足为奇的原因了。 到2014年9月,命运最终创造了超过5亿美元的收入。我本人就是沉迷于游戏的人之一,甚至完美无缺地完成了多次突袭(一项极其漫长的任务!)(在此期间,您或团队中的任何成员都不会死亡)。整个突袭)甚至“奥西里斯审判”。 花了很多时间在游戏上种下异国情调的飞镖,寻找引人注目的Gjallarhorn火箭发射器。 潜在的威胁者-您已经被警告! 期待已久的Bungie终于在今年9月发布了Destiny 2(仍为PlayStation独占)。 我敢肯定,你们当中的大多数人都是忠实拥die,就像我自己已经拿到了副本一样,你们中的大多数人现在应该已经完成​​了突袭。 无论您喜欢新的袭击及其机制,我认为我们都可以承认,邦吉(Bungie)再次将这只猫从帽子中脱了出来。 这款游戏绝不会让人感到惊讶,并且包含了超出您想象的更多内容。 故事情节深入人心; 让您的监护人恢复光明和能力,以击倒最终故事模式的老板加尔(Ghaul)。…

命运2被遗忘者:第三周上升挑战独奏指南-破碎的废墟

这些将继续产生,因此在取出第一组后,迅速爬上最后两个平台并跳到中间平台。 确保选择一个会造成很大伤害并且还具有机动性的超级跑车。 我更喜欢在我的术士上使用死亡天使破晓者类,但要使用对你有用的东西。 独自完成并降低水平的挑战,是在赛场上发现的这些微型平台的诀窍。 尽管我不会撒谎,但该策略既乏味又缓慢,但是成功执行它会让您完成挑战。 基本上,在使用完第一个超级游戏之后,您便可以进入视频中显示的平台之一。 您可以站在他们的身上,希望您会感到幸运,百夫长甚至不会巡逻寻找您。 这使相遇变得容易得多,并且使您可以从安全的位置取出影子萨尔。 但是,如果您确实要应对百夫长,那么我最好的建议是始终保持移动。 除非您知道自己绝对安全,否则不要停止移动,好像您在这里失败时一样,会发现自己重新回到了门户之外。 由于实例重置,这意味着您将必须一直爬回原处! 用你的表情看在拐角处,偶尔跳到中心平台。 确保始终并排移动,而不要面对百夫长,因为他的攻击力非常强大,可以在向您系绳的地方使用。 如果被此打击,您肯定会死。 他的系绳可以使您几秒钟内无法快速跳跃或移动。 不幸的是,只有大约2个暗影萨尔可以在520光附近击中并杀死你。 我不确定是否可以在此范围内完成所有挑战。 如果您的身高低于520,并且可以伤害这些敌人,那么此策略将对您有效,但我还不能尝试低于520的任何东西。…