七次邦吉让命运太轻松
《命运》是2014年制作成本最高的游戏,由Activision和Bungie投入了5亿美元巨资,打破了这一纪录。 一年后,游戏的扩展名“ The Taken King”打破了Playstation历史上下载量最大的第一天发行记录。 根据《命运追踪》的数据,截至2017年2月25日,全球共有8,539,559名注册玩家。 昨天,有超过365,000名玩家参加了《命运》的PvP(玩家对玩家模式)比赛,超过500,000名玩家参加了PvE(玩家对环境)活动。 尽管玩家喜欢一个很好的挑战,但他们也喜欢利用系统中的漏洞。 这是邦吉(Bungie)偶然使命运(Destiny)变得太容易了的七次。 1.启动时升级 在任何游戏中升级从来都不是最好的部分。 通常这是一个乏味而漫长的磨练,慢慢地进行,直到可以面对更强大的敌人为止。 在原始发行版中,Destiny没什么不同,但是玩家发现了一个漏洞。 如果您与地球上的洞穴保持一定距离,敌人将不断从中涌出,形成一连串的简单目标。 敌人会像任何更高等级的活动一样掉落战利品,因此许多玩家开始在山洞射击。 2.完成了数千次突袭的推动 命运的突袭是PvE社区的生死存亡。 最初的袭击“玻璃穹顶”仍然是三年后最具挑战性的活动之一。…