命运2继续发展,我跟不上

被遗忘者的扩张是一个不错的变化……但可能变化太大。 自2014年《命运》发行以来,开发人员一直在说他们希望游戏更像是一种嗜好。 花了4年的时间,该系列的另一个参赛作品和改变游戏规则的扩展来达到这一状态,但他们最终做到了。 这是社区想要的,我想要的,但是以某种方式,我觉得这是我无法跟上的。 我觉得很难把它当作一种爱好 。 剑桥词典将业余爱好描述为“您在不工作时为了娱乐而进行的一项活动”。 更深入地讲,字典将快乐定义为“一种享受或满足的感觉,或产生这种感觉的东西”。 我怀疑我找到了问题的根源。 游戏的乐趣或满足感可能来自不同的来源。 对我而言,在《命运2》中,这与获得更好的战利品(武器和装备)有关,因此具有进步的感觉。 不幸的是,事实并非如此。 游戏如何珍惜玩家的时间是有问题的。 在我停止常规游戏之前,我完成了《最后的愿望》突袭超过25次,但仍然没有突袭外来武器“千声”。 有人可能会说“那只是RNG”,但是在我与《命运》的所有游戏时间中,大约1809小时,我从未见过这种情况。 没有任何地方可以抵消无情的RNG,以向玩家显示他们的时间并未浪费。 与此相结合,该游戏现在按主题季节进行更新,其中内容在整个月中缓慢发布,而不是一次全部发布。 当《伪造的季节》开始时,为了播放小而新的内容,我本应该以与《被遗忘者》…

命运-破冰船不幸返回1年级RNG

破冰船与贾拉尔霍恩(Gjallarhorn)一样,是他们闯入游戏的武器。 前者是一种能使弹药再生的狙击步枪。 让玩家避开伤害,慢慢地向敌人或子弹头上的敌人冲去。 后者是最具毁灭性的重型武器; 额外的狼群弹可以对火箭造成巨大伤害,它们可以在掉落时踢出它们,或者在爆炸击落原始目标时寻找更多敌人。 这是命运第一年最抢手的两种异国武器。 其他枪支同样令人垂涎,但它们有特定的获取途径。 但是,要获得这些奇特的东西,就要掷骰子,骰子有很多面。 对于这个游戏玩家而言,直到命运49天才终于拿起那枚火箭发射器-直到那时,神秘商人Xur才考虑出售该武器的时间(仅在第2年结束之前就被遗忘了2周)而Gjallarhorn就变得无关紧要了。 Xur以前只卖过一次(仅在他的第二次露面时),但是对于许多人来说,这个机会来不及进行命运旅行,要么没有购买它所需的货币,要么不知道武器的真正威力,因此机会就过去了。 破冰船对于许多人来说都是类似的斗争。 Xur在他的第5周内只售出了一次武器,尽管到那时为止,至少玩家已经做好了充分的准备; 更加熟悉Xur,获取“奇异硬币”以及异国武器在您的武器库中的价值。 不过,想念那个周末,在每次突袭,夜幕降临或封印解密期间,您都将回到手指间。 并要动动手指,因为在1年级,奇异物品掉落的次数很少,而且相差甚远-这里没有三枚硬币可以增加您的机会。 因此,在《被接任的国王》发行一个月之内,Redditor和他的朋友就在执行日常故事任务时发生了极大的松了一口气,但同时也充满了兴奋和热情。 秘密路线将他们带离人迹罕至的地方,进入通常被锁定的区域,并提示玩家在10分钟内清除所有敌人的堕落番茄酱。 当时,这是命运可能向一支火力队投掷的最具挑战性的活动之一,但它奖励了一支名为“黑主轴”的狙击步枪,这相当于2年级,而破冰船则相当于1年级。…

命运2跟进:到目前为止,我对游戏的看法。

万一您错过了它,我就在不到两周前对Bungie和Activision创建的Destiny 2进行了评论。 从那以后,我有很多的游戏时间来真正了解这款游戏的状况。 我个人的角色类是泰坦,但我已经看到并扮演了猎人和术士,并没有完全忘记它们在续集中的表现。 我认为完全先于一切开始,我绝对喜欢它。 我什至住过很多的《多人游戏》(称为《坩埚》),这绝对是一件令人愉快的事情。 泰坦的哨兵子类别在这里展示。 让我们来聊一聊游戏,好吗? 竞选活动不会持续太长时间,只能持续几个小时,但这确实只是游戏的表面。 关键在于漫游在所有将要探索的奇妙世界中。 冒险任务在整个游戏中都很丰富,看似无穷无尽的微型任务可以使一切变得有趣。 这些冒险中的一些会带给您许多赏赐,例如MIDA多功能工具MIDA多功能工具,这是一种半自动侦察步枪,由于它会产生大量伤害,因此一直是多人游戏的爱好者的最爱。 命运2的新事物是武器如何相互融合。 有一个称为“鼠王”的任务线,它会给您一些谜语,您必须先解密,然后再按照谜语命令进行操作。 完成所有谜语后,您会得到一把名为Rat King的Sidearm手枪。 单独使用这种武器绝对不是一件容易的事,但是如果您的队友也使用这种武器,它就会通过名为Rat Pack的特权提高力量,使您和您的火力更加强大。…

命运2条

由Bungie开发并于9月发布,《遗落之族》是《命运2》的第一个主要年度扩展,此前是去年12月发行了较小的插件《奥西里斯的诅咒》,5月发行了《疣人》。 之前的两个扩展版本因其长度短且相对于价格缺乏内容而被玩家群广泛批评。 尽管《命运2》最初确实在很多方面都对第一款游戏有所改进,但最终游戏的内容却严重缺乏,许多受欢迎的功能被彻底删除。 但是,就像《命运1》的《接管国王》扩展一样,《被遗忘者》被视为游戏的全面重新发布,并且是添加新内容的主要扩展。 新故事的大部分活动都发生在一个新的地点,叫做“纠结海岸”,位于太阳系的一个区域,由流氓小行星和失事的飞船链接在一起构成。 通过这种扩展,Bungie希望营造一种类似于旧西部电影中的复仇故事的氛围和语调,而这片荒芜,崎desert的沙漠般的位置有助于描绘这一点,但又带有科幻色彩。 故事活动可帮助您寻找该系列主要人物之一的凶手进行报仇,并且任务结构比以前更加开放和非线性。 在执行最初的几次任务后,您需要负责追捕主要反派的八个小伙子,在进行游戏的小节之前,您可以按照自己想要的顺序自由与他们战斗。 与“魔发奇缘”海岸相比,第二个新地点“梦想之城”形成了鲜明的对比。 它是《觉醒》(Awoken)的故乡(游戏中三个可玩种族之一)的幻想环境,它仅在主要故事战役完成后才可访问,并充当高级玩家的目的地做残局并获得更高等级的装备。 与其他区域相比,该区域非常独特,因为它每三个星期进行一次每周变化,在每个阶段以及不同级别的外星人感染期间都会提供不同的故事任务,这会影响该敌人的数量和类型周。 与以前的残局突袭一样,邦吉(Bungie)在被遗忘者被释放一周半后发布了《最后的愿望》。 推荐的最低功率为550,这是绝大多数玩家所无法及的。 在Twitch上的命运命运彩带上,团体争夺世界上第一个新的突袭是一项重大事件,而这是迄今为止最长的一次,这使获胜的团队总共进行了18小时48分钟(!)的连续比赛。 我开始观看一次突袭,当突袭在下午6点上线时开始,那天晚上大约凌晨1点上床睡觉,当时横er正在与后来的一位老板战斗,第二天早上9点醒来,他们仍在与同一个老板战斗 。 毫不奇怪,我自己还没有尝试过这种新的突袭。 每个角色的子类在其技能树上都获得了具有新超级能力的新分支:…