农场:命运2的废弃屋

大部分阅读此书的人都可能忘记了农场的存在,这就是为什么我决定写这篇文章的原因。 该农场被作为命运2的大肆宣传,新的社交空间进行营销。Bungie曾经通过广告宣传我们将撤离《最后的城市》,并在其中真正推动了“这与命运1相同”的想法。避难在一个名为“农场”的临时安全区。 The Farm用于ViDocs和其他促销内容,讨论了《天命2》中的酷炫新事物,突出显示了图形化的细节和羽毛状的朋友,您可以看到它们四处奔波。 在游戏近一个星期的测试版中,有一个粉丝标记的“农场日”。在此期间,Bungie允许玩家访问他们期望称为“家”的社交空间。 玩家们兴奋地看到在农场发现的细节越来越多,还有整洁的地方可以探索,风景可以看到,并讨论他们认为释放后会在那里找到的东西。 我个人想象会找到三个派系中每个派系的位置。 未来战争崇拜者位于谷仓下的神秘酒窖中,死轨道位于死轨道板条箱附近阴暗而阴暗的房间中,新君主制层出不穷,他们富有的头脑可以证明这是“顶层公寓”。 在测试版中,我花了很多时间探索所有周围的环境,并试图找到可以跳跃和/或攀爬到的地方,这是放松身心的好地方。 水轮也出现了运动故障,需要三个人来设置。 如果正确执行,其中的一两个会迅速向空中发射,有时会飞得很远,以至于您因离开地图而被杀死。 我和我的两个朋友花了数小时来完善故障,认为在完成游戏后我们很无聊的时候,我们看上去就像是热的东西在人们面前拉开了,想知道接下来该怎么做。 我还花了一些时间来思考那些橙色,类似麻雀(但不是麻雀)的机器将用于什么以及我们是否可以乘坐它们。 顺便说一句,它们不断出现在社交空间中,我仍然不知道它们是什么。 哎呀,这位女士一年多来一直在焊接这种东西,而且她还在继续! *快速免责声明:您可能没有一个通过Destiny 2的香草竞选活动而未曾玩过,也不在乎扰流板,那么您现在应该停止阅读。* 农场发生了什么事?…

命运早餐

回想我们的祖父母及其社交方式。 您最有可能会记得他们过去经常光顾的咖啡馆,小餐馆和酒吧的故事。 从那以后,他们已经失去联系的老喝酒或早餐伙伴。 这些地方是辛勤工作的人们聚会的地方,他们定期在固定地点聚在一起,解压缩并谈论他们的一天。 几十年来,我们一直在寻求早上喝咖啡或晚上喝啤酒,这是我们共同需要的。 即使疲惫或忙碌,他们也会花时间去这些地方。 我相信,因为至关重要的是,作为人们,我们必须共同分享,抱怨和大笑。 在一个日益分裂的世界中,每一分钟都被考虑在内,每一个争论都激起了愤怒。 许多人已经使用社交媒体代替了这些尝试过的,真正的社交联系方法。 失败的原因有很多,主要是因为我们对文本的简化想法可能会被误读或冒犯。 我们选择的输入方式可能会令人信服,社交媒体几乎不需要实际聆听。 输入“命运”之类的体验,在这里您可以听到与您一起玩的人的声音。 您已经在那儿是因为您同意一件事(您喜欢游戏)。 如果您将命运视为游戏,那么您已经在错误的背景下进行了研究。 这不是游戏。 人们逃脱也不是反乌托邦式的未来互联网空间。 在这个社交场所中,一个越来越忙碌的不连接世界可以一起聊天,学习和共同完成某事。 无论身在何处,无论身在何处,我们都会去多个地方,公平竞争的地方结识新朋友,了解他们,与他们一起大笑并学会爱他们。…

命运2值得再次访问

加上有关专营权的其他想法 我在邦吉(Bungie)和《命运》(Destiny)专营权的历史悠久而又复杂,但我发现自己想经常回去。 去年大约这个时候,《命运2》的炒作达到了高潮,每周都有关于新功能的新闻报道。 随着发行日期的临近,大量的游戏玩法吸引了像我这样的饥饿粉丝。 在最初的《命运》三年之后,尽管第一款游戏在《铁血崛起》的扩展过程中大放异彩,但我们已经为新事物做好了准备。 大约在这段时间(即2018年初),一款名为Fortnite的游戏变得越来越流行,而诸如Monster Hunter world之类的其他游戏也吸引了Destiny 2的难民。就连对游戏热情无与伦比的Destiny Youtubers也开始摆脱困境命运2,或者他们承认自己不再对游戏充满热情。 面对错误的现实,邦吉(Bungie)发誓要听取玩家的反馈意见并使游戏变得更好,这就是为什么他们发布了内容指南,向玩家道歉的原因。 他们在内容路线图上做出的许多承诺中,他们对Eververse进行改造的决定受到了欢迎,但也为时已晚。 自2018年初以来,Bungie一直对其新扩展保持沉默,但随后他们举办了一次社区峰会,询问玩家他们想要前进的方向。 一周后,他们在Twitch上播放了游戏玩法,并在镜头前与开发人员讨论了新的扩展。 所有的旧感觉都回过头来,感觉好像他们确实对游戏和其中的系统进行了一些更改。 上周进行了扩展,但我还无法玩它,因为我全神贯注于索尼圣莫尼卡令人难以置信的全新《战神》游戏。 我计划本周的某个时候在门上偷看我的头,也许执行几次旧任务并做一些坩埚。 从它的外观(阅读有关游戏宣传的评论)来看,这种扩展不是我们一直在寻找的答案,而是朝着正确方向迈出的一步。…

命运的被遗忘者DLC会导致专营权进入光明或黑暗吗?

D estiny不断减少的玩家人数在超新星中不断上升,《天命2》的价格从49美元一路下跌至0美元(至少PS +!),导致数百名新玩家安装了Bungi的无尽战利品,并进行了系列赛一种新方法。 随着《命运》的第3个DLC的发布,玩家可以饿死牙齿,这是一个天才的举动,使游戏免费,比他们备受期待的DLC早了几天: 被遗忘者,击中了命运宇宙。 但是,大量新玩家涌入现在免费的游戏中可能不足以说服人们投资于Destiny的另一个(相当昂贵的)扩展。 它必须符合2015年的《 The Taken King 》标准,否则该系列产品可能只是发现自己与Crota并存。 当涉及到游戏界时,DLC是一个颇具争议的话题。 特别是付费的。 臭名昭著的是,EA是开发人员的一个很好的例子,他们发行未完成的游戏,然后通过持续添加付费DLC(例如2015年的Battlefront重新启动)在2年内完成开发。 这引起了相当多的争论,并且事实证明,游戏应该完全完成发行,而不是拖延发行2年并付出三倍于游戏价格的代价。 但是不知何故,Destiny设法避免了这场骚动,并以39.99美元的慷慨价格发布了它的第7个,同时在黑暗中徘徊,避免了使游戏玩家从EA的抢钱策略中解放出来的革命。 因此,幸运的是,为了避免这种叛乱,被遗忘者已经设法坚持自己的价格标签,并没有成为不满意的监护人的目标,如果这样做的话,它很可能在发行前就破产了。 因此,与许多其他游戏不同,《被遗忘者》在发行的第一阶段就取得了成功。…