命运2:玩家代理和访问用户钱包。
首先,我想说我是D1兽医。 在第一年的时候,我感到比赛很无聊,以至于我们所有人都愿意坐在远处的洞穴里射击,因为重生机制无法识别玩家在附近并会触发无限的重生。 我去过那里,那里有Atheon,Crota,Oryx,Aksis和介于两者之间的所有小物件(这里是看着您的长者监狱)。 我也错过了购买贾拉勒霍恩(Gjallarhorn)的第一周,因此被降级为向RNGesus祈祷。 我看到了Eververse和Silver的诞生。 确实,这就是这个意思。 我将所有这些事情告诉您,是因为我想清楚地说明,《命运》自诞生以来一直是我游戏生活的一部分。 我享受其中的每一分钟,即使我意识到出于某种原因,游戏系统似乎决定让我反感。 今天,我想看看游戏的状态,更重要的是,我们正在与之互动的奖励循环,并就如何改善它提出了一些想法。 我不相信盐是“盐的缘故”。 我相信,如果您抱怨或觉得自己应该抱怨,则应该准备好解决问题的想法。 目前,《天命2》受到抨击。 这可能是一种轻描淡写。 社区和游戏新闻界正在积极进攻游戏。 不管您在何处阅读,问题都归结为:“命运把所有东西都放在了现金商店的后面,引入了超薄的实际内容服务,并向所有人收取了30美元的费用。 不仅如此,如果他们不购买《奥西里斯的诅咒》,他们会将玩家从以前无法访问的内容中锁定。 该论点的第二部分除了“嘿,邦吉。 也许别那么做,太可怕了。”…