命运2审判与比较

我最近一直在考虑这个问题,并且我相信带回《奥西里斯(Osiris),九人(Nine)之类的》的审判将是对命运的一个很好的呼吁。 试用版格式非常适合Looter Shooter风格的视频游戏,比排名播放列表更好(即使排名播放列表正确完成)。 我并不是说需要删除“命运”的排位模式(Comp),但是为了游戏的好处,应该返回“试用”。 让我们深入探讨Comp的问题,为什么Comp不能真正替代Trials,以及我希望Trials的回报。 Comp的问题: 命运的核心是抢劫者。 许多玩家的驱动力是播放内容,希望获得有价值的物品。 主要喜欢PvP的玩家将播放PvE内容以获得有价值的物品,以增强其PvP体验。 对于喜欢播放PvE内容以增强其PvE体验的玩家来说,情况也是如此。 许多玩家会认为自己是“混合型”玩家,因为他们同样喜欢游戏的两个方面。 Bungie将PvP添加到“命运”的目标与无缝播放PvE和PvP内容的流程一致。 当不再有有价值的战利品从一项活动中获得收益时,许多玩家就会失去参加该活动的雄心。 Comp的当前状态仅提供以战利品为中心的野心,以实现三种“巅峰武器”。一旦玩家获得了这些武器(其中两种只需要达到5500荣耀点中的2100),便失去了继续玩Comp的理由。 大多数玩家似乎甚至不费心去尝试一种需要达到最高等级的武器,认为付出的努力不值得回报,或者认为自己没有能力达到最高等级。 一些球员还有获得抱负的雄心:每个赛季都获得最高荣誉而感到成就感。 当达到等级的目标时,继续比赛的野心也会消失。 随着赛季的进行,由于达到目标,越来越多的球员自然会停止比赛。…

9月6日:为命运游戏玩家铭记的一天

您焦急地坐在椅子上等待着,终于在9月6日到了,那一天是视频游戏界与原始《命运》游戏续集的一天。 在游戏发行之日,您就会发现Avid Destiny游戏玩家注视着他们的游戏机,他们准备在第二次下载完全游戏之后就将他们的手放在控制器上。 他们如此准备好了解上个城市的情况,为什么Cayde-6提到有人在游戏的大预算广告中破坏了“他的东西,我的东西,但最重要的是他的东西”? 这么多悬而未决的问题,9月6日到这里来得还不够快……但是后来到了,当您听到控制台打开的优美声音并且屏幕上出现了著名的Destiny符号时,所有激动人心的事情终于可以释放出来。 。 尽管距离发行仅4天,但仍有很多关于该游戏的评论,可让您深入了解该游戏与原始《命运》游戏的比较。 我认为该游戏与第一款游戏相比有很多改进,例如更易于理解的故事,更多的副任务以及更深刻的角色背景故事。 当您查看有关IGN的评论《命运2正在进行中的评论》时,您会看到他们如何深入讨论下周发布的“夜袭”突袭的准备工作。 根据本文所述,级别上限为20,甚至要达到该级别,您就必须花时间重复可用的公共活动,而不是参加竞选活动,还必须完成竞选活动才能达到20级。IGN还会谈关于一旦达到该等级后您容易陷入困境的感觉,因为在突袭之前没有太多事情要做,可以增加XP和Light等级(减轻多少伤害)。 但是,他们确实提到在新游戏中,您可以通过在解锁的游戏中的每个星球上执行任务来继续玩游戏。 您可以轻松地将这篇文章与发表在《 Fanboy of Fanboy》上的文章进行比较,他们在其中更多地谈论了如何通过NPC(不可玩角色)发现新故事的星球之旅。 他们还将讨论您所完成的每个任务如何根据您的级别“选通”,这意味着如果您没有足够高的级别来执行任务,那么您将无法执行该任务。 这与您可以玩的第一个《命运》不同,他们只会警告您,您很难成功。 在Polygon网站的文章《命运2进行中》中,您可以找到另一家评论《命运2》的公司,他们在此讨论游戏的故事情节改进。…