Bungie确认Destiny 2 Eververse反馈

自《 命运2 》问世以来,开发商Bungie一直在期待已久的续集的设计选择上受到抨击。 最近,玩家对游戏的着色器系统产生了疑问,该系统将超过一半的化妆品锁定在Eververse付费墙后面,Bungie最终在社交媒体上承认了这一点。 在Twitter上, Destiny 2玩家支持用户dmg04发布到了该系列的粉丝库,声称他们对这款游戏的热情已经得到倾听,并将在未来加入。 虽然这肯定是一个很好的信号,Bungie将听到Destiny粉丝群的声音,但许多用户似乎怀疑这是否会导致开发人员的任何真正改变。 自发布以来,粉丝一直抱怨游戏的一次性着色器系统和缺乏真正的残局内容,但邦吉(Bungie)似乎不愿意以任何主要方式回应这些问题。 随着游戏的第一个DLC令那些希望进行Taken King风格大修的人大失所望,目前人们的目光转向了最近在PlayStation Store上泄露的第二个Destiny 2扩展。 火星众神DLC计划于2018年3月发布,这将使Bungie有足够的时间对Eververse系统和整个标题进行一些急需的更改。 游戏中的微交易通常被证明是一个不受欢迎的概念,不幸的是,《 命运2》由于发布前的决定而遭受了极大的折磨。 这些选择的结果是,受MMO启发的射手的粉丝群与Bungie的联系大大减少,标题论坛上充斥着全部删除Eververse系统的请求。 如果第一个《…

《命运2》玩家对下周即将到来的微交易变化不满意

在今天早些时候正式发布《命运的漂流季节2》之后,邦吉(Bungie)透露了更多有关下周上映的内容的基本信息。 邦吉(Bungie)博客文章中的最新《本周》介绍了更新的游戏日历,详细介绍了通过在各自活动中达到较高的等级而获得的三种全新顶峰武器,以及对具有强大功能的传奇武器的一些非常重要的调整。 但是,玩家普遍不满意的变化来自Eververse商店。 去年,Bungie在《命运2》中推出了一项名为Prismatic Matrix的新功能,该功能为玩家提供了从游戏的Eververse微交易商店购买物品和产品的更直接途径。 该矩阵包含10个物品和产品,这些物品和产品每周一次轮换,玩家可以通过激活来赚取收益,并且这些物品和商品均来自常规Eververse掉落。 这是为了减轻人们对这家商店的不满,该商店被普遍批评为库存不足和价格过高。 随着最新版的《漂流者季节》的推出,棱柱矩阵被删除,转而使用独特的捆绑包,玩家可以直接使用《命运2》的游戏币Silver来购买该捆绑包。他们想要什么,而不必担心缺少RNG。 但是这一变化为使用Eververse化妆品铺平了道路,一些玩家认为它将《命运2》的重心转移到了付费微交易上。 “与往常一样,我们将继续监视人们的反馈,并努力改善每个季节的Eververse体验,”邦吉说。 “当我们准备尝试新颖而神奇的东西时,我们将直接与您分享我们的计划。” 现有的Prismatic Facet可以使用到2019年3月5日,直到新季节上线。 之后,它们将变为过期的棱面,可以将其变成150个亮尘。 毋庸置疑,有些人对此并不满意,并认为邦吉(Bungie)试图从玩家群中获得更多收益,这通常是在工作室不再拥有一个且仅是最受欢迎的Activision的支持的世界中。 下周我们将看到最新系统的外观,但值得注意的是,在《 天命2》游戏中投入大量时间的玩家能够在赛季结束前获得游戏中所有的化妆品,而无需支付任何费用。需要使用棱镜矩阵。 最新的更新还详细介绍了三种全新的尖峰武器,从Vanguard的精密侦察步枪Oxygen…

命运的被遗忘者DLC会导致专营权进入光明或黑暗吗?

D estiny不断减少的玩家人数在超新星中不断上升,《天命2》的价格从49美元一路下跌至0美元(至少PS +!),导致数百名新玩家安装了Bungi的无尽战利品,并进行了系列赛一种新方法。 随着《命运》的第3个DLC的发布,玩家可以饿死牙齿,这是一个天才的举动,使游戏免费,比他们备受期待的DLC早了几天: 被遗忘者,击中了命运宇宙。 但是,大量新玩家涌入现在免费的游戏中可能不足以说服人们投资于Destiny的另一个(相当昂贵的)扩展。 它必须符合2015年的《 The Taken King 》标准,否则该系列产品可能只是发现自己与Crota并存。 当涉及到游戏界时,DLC是一个颇具争议的话题。 特别是付费的。 臭名昭著的是,EA是开发人员的一个很好的例子,他们发行未完成的游戏,然后通过持续添加付费DLC(例如2015年的Battlefront重新启动)在2年内完成开发。 这引起了相当多的争论,并且事实证明,游戏应该完全完成发行,而不是拖延发行2年并付出三倍于游戏价格的代价。 但是不知何故,Destiny设法避免了这场骚动,并以39.99美元的慷慨价格发布了它的第7个,同时在黑暗中徘徊,避免了使游戏玩家从EA的抢钱策略中解放出来的革命。 因此,幸运的是,为了避免这种叛乱,被遗忘者已经设法坚持自己的价格标签,并没有成为不满意的监护人的目标,如果这样做的话,它很可能在发行前就破产了。 因此,与许多其他游戏不同,《被遗忘者》在发行的第一阶段就取得了成功。…

关于发行的那个

自2014年9月发行以来,我一直在玩《命运》,而我一直喜欢其中的每一分钟。 我什至从来都不喜欢FPS(第一人称射击)游戏,这主要是因为我通常对它们感到恐惧,但Destiny却有所不同。 这让我想起了十年前我玩《暗黑破坏神2》和《魔兽世界》的时间。 特别是在《命运1》的首次袭击中,玻璃保管库非常壮观! 自从Destiny 2发布以来,我一直在等待它的发行,而不是圣诞节前夕孩子们等待Santa🎅🏼的机会,而且夏天的Beta测试肯定不能使等待变得更加轻松。 我想确保尽快开始播放,所以我请了几天假,并告诉我的妻子,我将在地下室里花几天(或几周)漫游命运宇宙。 在《命运1》中,我每个班级和每个种族都有一个角色,因为在对它感到满意之前,我至少翻了5次Exo雄性,所以我决定保留所有角色。 我还决定保留《猎人》作为《命运2》的主要角色,这主要是因为醒来的女性看起来太酷了。 9月5日,事情终于发生了,《命运2》被释放了,男孩比我想象的还要厉害! 游戏发布后,我就准备好出发了,花了我12个小时才能完成主要故事并达到20的最高水平。但是,要达到命运的最高水平是一件容易的事,在那之后您需要尽可能提高您所谓的力量(物品等级),为突袭和其他终端游戏活动做好准备。 在完成主要故事和大部分冒险(附带任务)后,第一天我达到216力量 。 第二天结束时,我完成了剩余的冒险并进行了许多罢工和公共活动,那时我是263 Power 。 第三天,我完成了任务,使用MIDA Multi-Tool异国情调的侦察步枪和Arms-Dealer…

Destiny 2 Devs被误导的玩家,为被抓住而道歉

在Reddit用户得知Destiny 2中的XP扩展是针对较长的,繁重的游戏会话进行操纵之后,开发人员Bungie Studios和发行商Activision-Blizzard在游戏中重新设计了XP系统。 为了简要总结补丁程序之前发生的情况,Reddit用户EnergiserX上周发现的XP系统会在短时间内获得XP时(短期会话,快速连续杀死敌人)减少在Destiny 2中获得的XP点。等),并且在进行任何逐步获得XP的长时间播放会话时,会按比例返回缩放比例。 但是,游戏中显示的XP增益将表明您获得的数量要比实际获得的数量多。 因此游戏会说您的收入正常,但是幕后系统确保您在短时间玩游戏或进行公共活动时总是会少赚钱。 上周末,Bungie发表声明,告知玩家玩家他们对自己实施的系统的结果“不满意”,并将其从游戏中删除。 所以,没什么大不了的吗? 游戏开发者删除了其玩家社区不喜欢的功能。 那故事在哪里呢? 很简单:他们只有在被捕后才考虑删除它。 Bungie或Activision-Blizzard从未告诉Destiny 2的玩家群XP缩放系统将出现在游戏中,只有在一个粉丝进行了数小时的研究以暴露该系统之后,他们才承认XP缩放系统。 邦吉(Bungie)非常好,直到他们被抓住并引起球迷的强烈抗议之时,才将系统加入比赛。 最近,这已成为游戏行业的趋势,因为电子艺术和DICE臭名昭著的是,在发行后的最初几周和公开测试期间,由于粉丝的强烈抗议,《星球大战:前线II》不得不回溯了自己的游戏经济。