咖啡和游戏设计
我一生都在玩电子游戏。 最初的《超级马里奥兄弟》以我最早的回忆为特色,以及那些早期经历给我带来的快乐。 在过去的几年中,我倾向于故事驱动的游戏,如质量效应和合金装备 。 这些是专为探索和解散而设计的游戏,因其能够使玩家沉浸在详细的历史,设置和角色中而受到称赞。 一切的核心是玩家。 他们的发现,互动和决定使故事向前发展,塑造了不久前他们所了解的世界的景观。 随着时间的流逝,我希望可以用同样的方式来看待咖啡文化。 我在旧金山的精巧咖啡店里一家知名的咖啡烘焙店工作。 作为第三次咖啡浪的一部分,我们的实践重点是建立一个可持续的咖啡市场,使我们的客户有机会获得美味的咖啡,并确保我们的生产者获得公平的报酬。 但是,我发现我们最大的挑战之一与咖啡本身无关。 关键在于改善我们的服务范围,以及如何通过故事,沉浸感和参与度来增强我们工作的价值,同时保持良好咖啡与劣质咖啡的思维方式。 “有趣的是尊重那些不应该得到的东西。” –游戏设计师Ian Bogost 要使许多人发现的简单和无关紧要的东西具有可信度,这是一个固有的挑战。 尽管绝大多数生产都发生在消费世界领先的发达国家之外,但咖啡作为一种产品已在很大程度上商品化了。 成长中的人,地方和文化被业内最大的公司所匿名化。…