移动游戏现象:品牌如何进入竞技场?
几周前,我在IAB的媒体和娱乐研讨会上与Google和LoopMe一起发表了演讲。 万一您错过了它,以下是我演讲中的一些亮点: 手机游戏:小巧但功能强大 从1997年诺基亚推出Snake以来,游戏就对移动产生了巨大影响。 随着技术的发展,手机游戏也变得更加先进和身临其境。 Gameloft是唯一一家在触摸屏技术刚刚起步的苹果App Store推出时就提供6种游戏的公司,它永远改变了我们玩手机游戏的方式。 从那时起,移动游戏的模式发生了变化。 我们已经从您直接购买了游戏的高级模型转变为如今更常用的免费增值模型。 《 Minion Rush》 ( 有史以来下载次数最多的游戏之一)之类的游戏开始展现出受众的广度,而全球热门的《 PokémonGo》巩固了这一点。 移动游戏不再只是“游戏者”的游戏,它吸引了全球任何人。 这表明没有放缓的迹象。 以Epic…