谁不喜欢健康比赛?

“竞争永远是一件好事”,但品牌之间的竞争则更好。 它不仅证明一个品牌优于另一个品牌,而且还给观众留下了比赢得胜利更能记住比赛或比赛的机会。 这些类型的竞赛或品牌大战已经将数百年来最大,最著名的品牌召集在一起。 健康的竞争利弊多于利弊。 对于品牌来说,这一直是成功的,因为在竞争对手指出之前,他们可能并不总是知道自己的优势和劣势。 这种竞争有助于将关注点缩小一点,并专注于与其他品牌相比真正擅长的品牌。 我确信在阅读本文时,至少有一个这样的杰出例子已经引起您的注意。 自1886年和1903年以来,可口可乐和百事可乐就相互竞争,试图在碳酸软饮料市场上独占Both头。这两个品牌都通过印刷广告和视频广告进行全球广告大战,力求彼此保持领先地位,即使在今天,他们仍继续这样做。 在尝试这种竞争性沟通策略时,他们只是在业务增长中,品牌已经变得其他竞争对手无法匹敌。 在当今时代,这种started取竞争对手品牌形象的长期趋势已经得到了发展。 品牌已经开始玩智能游戏,而不是用视觉表示产品或服务。 例如,让我们来看一下奔驰和捷豹之间的电视广告战。 这两个品牌(梅赛德斯和捷豹)均属于豪华车的高级类别,并且在列出功能时都非常出色。 梅赛德斯(Mercedes)已发布了一部新电视广告,其中以鸡作为道具。 该广告的动机是为全新的梅赛德斯奔驰智能驱动器显示“稳定性”和“魔术控制体”。 作为回报,捷豹发布了同样的恶作剧广告,最后以真正的捷豹吃掉了鸡肉。 现在,这种沟通方式已经深深植根于观众的视野,并创造了许多品牌召回价值。 现在我们可能想知道,尽管这些品牌大战让旁观者感到欢欣鼓舞,但它实际上对参与的品牌有多大影响?…

完美游戏

娱乐从未像现在这样成为我们社会和文化的核心。 迹象很明显:视频游戏业务实现了前所未有的最大增长,消费者一直在寻找娱乐体验。 营销和广告专业人士不断在其作品中以不同层次的思考和互动方式注入娱乐的良好实践。 我们绝对有更多时间专注于娱乐,放松和获得一些空闲时间,但是似乎娱乐现在有了新的职业:唤醒我们的思想,拓宽视野并让我们对自己和他人有更多的了解。 。 确实,娱乐有很多方面。 一种是纯粹的娱乐性商业和工业娱乐,另一种旨在通过奖励和宝贵的经验进行教育,培养和培养。 但是,我们真的可以预见到从长远角度来看这种新范式会持续下去吗? 娱乐活动会对我们的社会产生真正的影响吗?如果有,影响到什么程度? 玩更多游戏会影响我们的社会吗?那么目的是什么? 没有我们今天喜欢的技术,在这个时刻的生活几乎是无法想象的。 尤其是,如果没有视频游戏,生活将不会像以前那样。 是的,虽然可能是,人们认为视频游戏似乎不像电信和社交媒体那么重要,并且我们需要过上所有现代便利来过上最理想的生活,但我们却忽略了仅考虑视频游戏在多大程度上影响和塑造,并影响我们的文化,历史和生活方式。 30多年来,我们的文化一直受到电子游戏的影响。 从马里奥(Mario)到宠物小精灵(Pokemon),所有着名的特许经营权不仅是吉祥物,而且还是流行文化的偶像,在90年代长大的每个孩子至少都听说过其中的大多数。 但是在那30年间,已经创造了大约7代视频游戏。 从游戏机和街机游戏到在线游戏和虚拟现实,应有尽有。 这为全新的文化提供了设置。…

电子竞技品牌的“利用怀旧”

在我们之前的文章中,我们提到了“利用怀旧”的力量,鉴于“口袋妖怪Go”最近几周取得了爆炸性的成功,这是非常及时的。 什么是怀旧 ,它与电竞有什么关系? 由Dictionary定义为 “渴望回到思想上或事实上回到自己一生中的某个时候,回到自己的家园或祖国,或者回到自己的家人和朋友的渴望; 对过去的地方或时间的幸福感性的向往。” Gary Vaynerchuck在最近有关任天堂的文章中讨论过的《 Pokemon Go》在结合技术和怀旧方面做得非常出色, 《PokémonGO》具有怀旧气息,这在应用程序文化中具有巨大的吸引力。 它融入了情感和讲故事,使该品牌立足于消费者心中。 对于那些认为自己不是电子竞技生态系统中的流行玩家的品牌,他们认为与游戏和怀旧无关,让我告诉您一个我年轻的故事。 当我为Nintendo 64玩(我认为是有史以来最好的第一人称多人游戏)时,总是要确保将“弹药筒”正确装入控制台中还是要避免这种挑战在屏幕上正确显示。 这可能是由于误送墨盒,灰尘,污垢等导致的。 除了对其进行吹打和敲击一些困难的东西外,我中学时经常讨论的解决方案之一就是使用一个Q尖来清理墨盒。 现在,作为一个已经十年没有玩过“黄金眼”的成年人了,每次我在家里使用或看到Q尖时,突然出现的第一件事就是使用Q尖来清洁墨盒。…