生活很奇怪:回顾
*轻度扰流板跟随 自从举世闻名的评论家罗杰·埃伯特(Roger Ebert)宣布游戏不能成为艺术以来,围绕这一概念的辩论只会变得越来越响亮,越来越激烈。 在此过程中,无声地出现了比任何口头或书面辩论都可以挑战和证明这一观念的游戏。 这些不是来自任何大型AAA工作室的游戏,而是像电影界一样,一些最好的“艺术”来自小型独立游戏工作室,他们燃烧着午夜的油光,将热情投入到他们想要制作的游戏中。 这些游戏如Limbo,Braid,Journey,Monument Valley,Gone Home等。 当有人告诉我,游戏永远不能被视为艺术 ,我只是说为什么不玩其中一款游戏,然后我们再谈 。 《生命是奇异的》(Life is Strange)使这种不断增长的游戏种类更加丰富。 在加入著名的布莱克韦尔学院追求摄影梦想之后,《人生就是奇异》将重点放在了Maxine Claufield(Max)的生活上。 我们所有人都能立即识别该设置。 您已经加入了一所新学校,那里没有任何朋友,您是第一次出门在外,您要做的只是给人留下深刻的印象。…