6个月内有66个游戏

我无法告诉您我看过《星球大战》,《 M * A * S * H》或《红色对蓝色》的前五个赛季有多少次。 尽管可以肯定的是,这个数字在“很多”附近。 在视频游戏中,曾经有一种统计数据表明,有很高比例的玩家在他们的图书馆或馆藏中完成了很少数量的视频游戏。 尽管我对这些数字的获取方式表示怀疑,但毫无疑问,每个在各种数字平台上大量销售期间购买视频游戏的人最终都会在某个时候遇到相同的问题:游戏太多,没有足够的时间玩商场。 年轻的时候,他们可能有更多的时间消费视频游戏。 这是一个简单的概念:更少的责任,更多的时间来娱乐。 虽然我确实无数次地玩了《半条命2》,并且听了我最喜欢的专辑如此之多,但它们已成为背景噪音,但视频游戏仍然是地球上最耗时的娱乐节目之一,我会在书旁说。 我毫不怀疑,随着大规模沙箱的出现和开发商试图推动利用无休止的重放价值的服务或游戏的出现,现在坐下来从头到尾享受一些较早的视频游戏比今天花费的时间要容易得多。人们在某种程度上产生了市场所希望的野心。 顺便说一句,我认为这也是一个错误,我认为那些经常玩电子游戏的人可以同时玩两款游戏,也许是三款:与朋友一起玩的“服务”游戏,并随着游戏的不断更新而定期享受,叙事游戏,鼓励您关闭YouTube和社交关系,而将其包裹在世界和故事中,以及一个“机械满意度”游戏,您可以在其中(或Netflix,Hulu,Crunchyroll等) 与 YouTube一起玩在吸收XP,探索或只是尝试在需要机械注意力的游戏中取得进步时的背景知识(灵魂游戏非常适合该IMO或当前流行的独立roguelikes)。…