发展小军
目前,我正在Unity中开发一款名为“ Tiny Army”的流氓类游戏,通过这些帖子,我将尝试表达自己的想法和工作方式,以便激发自己继续开发该游戏并更好地理解它的动机。 我是谁 我的名字叫路卡(Luca),我来自巴西。我在空闲时间里开发游戏已有两年了。 2017年,我与几个朋友一起推出了Android版Fit It游戏。 它并没有吸引多少人,但我们也从未尝试做广告或任何广告,只是向一些朋友和家人展示并试图传播这个词。 一年后,我们赚了大约8美元,所以我想我们现在可以称自己是真正的游戏开发者了。\ _(ツ)_ /¯ 我要建造什么 Tiny Army的基本游戏玩法类似于《火焰纹章英雄》,但您可以通过连续的地图而不是不同的地图来尝试并尽可能地扩展。 在这里,您会发现敌人,箱子,陷阱和其他物体进行交互。 既然您要重新开始每场比赛,我认为拥有一个经验和平衡系统并没有什么意义,但是为了使每场比赛都脱颖而出,地图上会随机产生一些物品(从箱子里产生)和敌人),它们会影响您用于该次比赛的比赛方式。 这些物品将具有随机生成的属性 (例如,对某种类型的敌人造成额外伤害,提供一些状态增强等),因此您必须适应所获得的内容,并尝试使用它们来制定最佳策略。…