一系列实验

过去一周的工作主题是实验。 它曾经是我们办公室里一个疯狂的科学家实验室,而且这意味着我们要冒爆炸的危险,总的来说,它充其量是令人兴奋的,而在最坏的时候却很有趣。 实验的两个主要角度:游戏性和审美性。 杰夫(由平面设计师阿曼达(Amanda)和前端开发人员达娜(Dana)支持,他曾短暂加入我们,但在游戏网站的第一个版本中做得很好。游戏的外观。 在游戏设计文档的最新版本中出现的一句话是“可爱的血腥”,而Jeff一直将其用作他最近所做的顶级美学决策的基础。 到目前为止,杰夫的作品令人赞叹,但如果偶尔出现一种批评,那就是“使它变得更粗糙”(通常来自韦恩)。 他开始研究那种怪诞的表情,以及如何在可爱与杀人之间取得平衡。 但是,就实际目标而言,他需要开始确定这场比赛的模样。 目前,我们正在GDC上(当我们回来时,我们将有一个TON来谈论!),我们至少必须能够说:“这就是我们认为游戏的外观将其转化为游戏模型,这样,未来的粉丝和现在的同事就可以了解当我们谈论可爱的血腥和破坏的喜悦时,我们到底意味着什么,这绝非易事。 尽管面临挑战,但令我们欣喜的是,我们有一些东西,而且我们认为它看起来很棒。 这是迈向凝聚美学的第一步,也是第一步。 但是看起来人物和生物以及设置看起来都很不错。 Moogu被抛弃,指挥并在屏幕上死亡的方式很有趣,一种似乎很合适的欢愉暴力。 最重要的是,它看起来*有趣*,并且如果有任何我们需要知道的价值是游戏的核心,那就是它。 *** 同时,我们一直在尝试使用Terrorarium的外观,我们也在努力尝试这种感觉。 一个新的程序员Adrian Miasik在过去一周加入了团队,并一直与Aaron紧密合作,开始为我们在所有演讲和集思广益会议中提出的所有问题寻找解决方案。…

明星守护者发展经验

当然,我并不是说Unity是一个糟糕的游戏引擎。 如果您想在Unity中进行游戏,则没有任何问题。 但是目前的问题是……Unity并不真正支持在Web平台上创建游戏。 第二个问题,当您想从游戏引擎到浏览器进行通信时,反之亦然。 使用Unity时进行通信的主要方法是编写JSLib插件和SendMessage()。 您可以使用此方法进行通信,但是它确实受到限制,因为您无法从SendMessage()发送复杂的对象,并且由于需要在JSLib(低级编程)中自己管理数据,所以会感到头疼。 第三个问题也是非常重要的一个问题,在Unity中为WebGL平台构建游戏需要很长时间。 建造需要1个小时,我什么也做不了,只是等待。 我笔记本的规格不是很高,也许对您来说,所有阅读本文的人都可以比我更快。 但是,快点……我无法快速测试我的游戏,即使我想做一些快速实验,我也需要等待1个小时。 因此,结束本文,希望Unity在未来的更新中增加对Web平台的支持,缩短WebGL的构建时间,并且如果您不想遇到我遇到的所有问题,最好使用其他游戏引擎来开发Web游戏。毡。 Unity并不是一个糟糕的游戏引擎,当您要开发网络游戏时,Unity并不是一个不错的选择。 感谢您阅读本文,并对我的语法错误表示抱歉。 不要忘记查看我的游戏Star Guardian并给我您的反馈。