一系列实验
过去一周的工作主题是实验。 它曾经是我们办公室里一个疯狂的科学家实验室,而且这意味着我们要冒爆炸的危险,总的来说,它充其量是令人兴奋的,而在最坏的时候却很有趣。 实验的两个主要角度:游戏性和审美性。 杰夫(由平面设计师阿曼达(Amanda)和前端开发人员达娜(Dana)支持,他曾短暂加入我们,但在游戏网站的第一个版本中做得很好。游戏的外观。 在游戏设计文档的最新版本中出现的一句话是“可爱的血腥”,而Jeff一直将其用作他最近所做的顶级美学决策的基础。 到目前为止,杰夫的作品令人赞叹,但如果偶尔出现一种批评,那就是“使它变得更粗糙”(通常来自韦恩)。 他开始研究那种怪诞的表情,以及如何在可爱与杀人之间取得平衡。 但是,就实际目标而言,他需要开始确定这场比赛的模样。 目前,我们正在GDC上(当我们回来时,我们将有一个TON来谈论!),我们至少必须能够说:“这就是我们认为游戏的外观将其转化为游戏模型,这样,未来的粉丝和现在的同事就可以了解当我们谈论可爱的血腥和破坏的喜悦时,我们到底意味着什么,这绝非易事。 尽管面临挑战,但令我们欣喜的是,我们有一些东西,而且我们认为它看起来很棒。 这是迈向凝聚美学的第一步,也是第一步。 但是看起来人物和生物以及设置看起来都很不错。 Moogu被抛弃,指挥并在屏幕上死亡的方式很有趣,一种似乎很合适的欢愉暴力。 最重要的是,它看起来*有趣*,并且如果有任何我们需要知道的价值是游戏的核心,那就是它。 *** 同时,我们一直在尝试使用Terrorarium的外观,我们也在努力尝试这种感觉。 一个新的程序员Adrian Miasik在过去一周加入了团队,并一直与Aaron紧密合作,开始为我们在所有演讲和集思广益会议中提出的所有问题寻找解决方案。…