在线射击RPG PvE内容的最佳方法

让我们讨论如何最好地播放每个Online Shooter RPG的PvE内容。 这些游戏涉及的是从最初的玩法到最终游戏的过程,然后花费大量时间来磨练理想的装备并完成诸如突袭之类的挑战性活动。 这并不是真正适用于游戏,我会考虑像《质量效应》这样的“故事射手RPG”,它主要由最初的玩法组成。 多年来,我投入了数千小时来演奏我爱上并完成的壮举,例如Speedrun世界纪录(《天命2》的《最后的愿望》和《过去的祸害》)。 在所有主要游戏中,我也花了很多时间(《命运1》,《分区1》,《战甲2》,《战争机器》,《国歌》和《无主之地2》和PS……从最短的时间到最短的时间)。 我想写这篇文章,分享许多我所学到的常规技巧,这些技巧可以帮助我有效地在所有这些游戏的PvE方面发挥作用,这些经验教训可以应用于此类型的未来游戏(《无主之地3? ?)。 早期游戏方法: 我认为在线射击RPG的“早期游戏”是该游戏的最初玩法。 进入最高玩家级别并解锁顶级内容的旅程,然后再开始进行齿轮得分,优化的构造以及所有炫酷的化妆品和奇特或传奇齿轮的磨削。 在这款早期游戏中,您通常需要完成提供的主要故事任务,同时探索游戏的基本机制并吸收主要信息,例如武器类型,装备津贴,敌方能力等等。 现在是时候让您真正沉浸在高质量的视觉效果,故事板,音频以及开发人员投入大量精力进行创作的其他东西上了,而当玩家努力专注于争夺残局并获得全部战利品时,常常会被错过。 以后有很多机会,您只能获得一个初始播放机会。 花时间享受最初的游戏体验的故事,风景等。 坦率地说,立即专注于优化实际上是在浪费时间,因为您将使获得的所有装备失衡,并且一旦进入最终阶段,就永远不会再使用它。 将任何看似有价值的东西都存储在存储库,金库或银行中,然后再返回。…

如何在Anthem上赚钱

EA于2019年第一季度发布了另一款游戏,可以通过您的视频流获利! 期待已久的Anthem电子游戏就在这里! EA和开发商Bioware终于推出了他们的最新产品。 游戏的开发始于2012年,2014年发布了第一部预告片,然后于2017年6月发布了第二部预告片。发布日期预计在2018年第四季度,但推迟到2019年第一季度。 所有的积累都引起了人们的极大兴趣。 随之而来的是批判性的眼睛。 接下来的几天,几周和几个月将告诉Anthem是否具有持久力。 它会抓住并保持玩家的想象力,更重要的是,世界各地的飘带吗? 如果Anthem达到了预期,这会成为视频游戏领域的下一个大事件吗? 而且,随着《国歌》成为一个全新的游戏,成为职业选手的道路可能只为主导他(或她)的金子铺平了道路。 1.电子竞技比赛 尽管这些还没有列入日历; 如果《国歌》是一款受欢迎的游戏,那么您可以押注最好的标枪外衣,很快就会有奖金的职业电子竞技锦标赛! 如果您有时间,装备和技巧达到顶峰,那将是一个非常有利可图的决定。 2.通过Twitch或YouTube赚钱流 如果您可以成为其他玩家想要观看的自由职业者,无论是您的技能还是技能与个性的结合,那么就开始直播吧! 通常,如果您与流媒体保持一致并增加了工作时间,则可以期望在大约100小时后开始流媒体赚钱。 流媒体行业正在发展。…

国歌不在一个好地方

考虑到EA的《战地风云2》(Battlefront 2)争议,阴暗和掠夺性的商业惯例以及他们对游戏的一般哲学,许多人对Anthem并不感到兴奋,因为许多游戏玩家和YouTube使用者都表示对游戏缺乏“炒作”。 加上艰难的6年开发期,许多游戏玩家甚至还没有发布游戏就放弃了! (这需要一些奇迹般的PR来扭转这种看法,因为,实际上,我们不能真诚地相信EA将发布适合于扭转公众舆论的游戏)。 但是Anthem中的裂缝越来越深,今天我将解开我相信Anthem和BioWare在多岩石的海岸上的原因。 让我们从开发人员BioWare开始。 从一点上讲,BioWare的名字确保了您得到值得花钱和时间的令人满意的优质产品,但是,最近,该工作室被EA所cho住,并且质量迅速下降。 现在,BioWare的枪指着他们的头,扳机取决于Anthem的成功,或者像BioWare的姊妹团队BioWare Montreal一样有被关闭的危险。 蒙特利尔BioWare是负责“质量效应”和“龙腾世纪”系列的开发团队,将BioWare确立为该行业的重要支柱。 但是,在最近的游戏中,EA决定通过添加战利品盒(赌博)和微交易来强力武装他们,这导致其游戏表现不佳且收受不利。 但是随后,EA清除了工作室中的才能和关键人员,将他们转移到Anthem,并命令BioWare Montreal生产Mass Effect Andromeda。 没有工作人员,专业知识,时间和金钱,《质量效应仙女座》(Mass Effect Andromeda)陷入了布满儿童的混乱局面,僵硬的角色,恐怖的动画,微交易和混乱的故事散发出来。…

Anthem的VIP演示正在审查中

上个周末的国歌活动可能被贴上了“ VIP演示”的标签,听起来似乎比较有声望,但从本质上来说,这是通常会在主要在线游戏中找到的“第一测试版”。 命名选择似乎是一个糟糕的选择,因为许多玩家遇到了游戏中的许多技术问题,而不是人们期望的被视为“ VIP演示”的无缝体验。值得庆幸的是,许多技术问题(例如无限加载时间)已经要么已经修复,要么正在为即将到来的“公开演示”(测试版)及时修复。 本文将回顾过去的技术问题。 我想相信它们会在完整的发布日期之前确定。 开发团队一直活跃在社交媒体上(例如Ben Irving对Twitter反馈的回应)。 社区的参与使人们对工作室对快速解决问题并为玩家提供优质体验的热情产生了信心。 如果不固定,我们都会理解游戏的那些“缺点”,因此对它进行进一步评论将是多余的。 优点: 该游戏最明显的积极体验是视觉效果。 环境绝对漂亮。 从可爱的Grabbits到宏伟的地区,您都可以穿越。 我从来没有想过“那看起来糟透了”或“我希望这看起来更酷”。即使您打的标枪也有吸引人的细节。 标枪如何启动飞行以及如何使用发动机运行的设计使星巴克内心的孩子大为欢呼。 我想起了我在MechAssault和Halo中的Spartans一起玩在线游戏的早期时光。 爆炸性的战斗就像迈克尔·贝(Michael…

关于国歌等等

在过去的两天里,加拿大国歌中的两个单词都引起了全国的轰动,男孩和男孩,这说明我们对加拿大历史的了解令人惊讶。 好的,有一点背景知识:“加拿大”(O Canada)最早是在1880年用法语编写的,而第一本英语版本则出现在1900年左右。 实话实说,盎格鲁的首张录音效果不佳:它笨拙,并且像泰勒·斯威夫特(Taylor Swift)一样在音乐中游走以降落音符。 从那时起,即使是在1980年代被接受为我们的国歌之后,仍对原始法语进行了约28种英语改编(自1880年以来,它一点也没有改变),取代了(在我看来)同样酷的“永远的枫叶”)。 因此,几天前,渥太华宣布了歌词上的一个小但重要的更改:“在您所有儿子的命令下”将变为“在我们所有人的命令下”,而加拿大人口中有一部分人疯了。 他们正在改变我们的歌曲! 我不是那样唱歌的! 这只是加拿大的又一次沉船事故! -依此类推。 当您指出他们唱原始歌词的主张有点……嗯……不正确时,“所有您的儿子”在第一次世界大战期间被放进去以纪念去欧洲的士兵,通常的回答是 “什么,您不支持我们的部队吗?” 当您指出我们的部队不再是男人时,您会听到 “好,儿子意味着每个人!” … ……就这样。 老实说,只要您了解选择唱歌的版本,我就不会在乎选择唱歌的版本。…

自由之歌

惠特尼·桑嫩(Whitney sannnnnng),智利,惠特尼(Whitney)唱歌! 那是1991年,那是第二十五届超级碗-布法罗比尔在佛罗里达州坦帕遇到了纽约巨人队。 我不确定很多人会记得巨人队以一分之差赢得了对决,因为在我们大多数人心中,最重要的仍然是惠特尼·休斯顿(Whitney Houston)伟大的表演,即《星条旗》(The Star-Spangled Banner),美国。 我记得休斯敦的表演让我震惊,寒冷刺痛了我的脊椎。 我们正处于海湾战争的中期,这是我和我的同伴(至少从远处)实时经历的第一次密集战斗。 我自己的父亲曾在那场战争中服役,我记得我为他担心并为他的安全担心。 11岁那年,我对社会政治形势的了解并不多。 但是,我知道我们处于战争中,作为美国人,我们应该表现出对黄丝带的热爱和支持,以捍卫我们为争取美国自由而战的勇敢部队。 国歌是各国政府通常选择的代表国家历史的歌曲,通过回顾每个国家进步的重要时期,也许是一场重要的战斗或争取独立的斗争,或者仅仅是尊重人民的文化传统。 这些歌曲旨在唤起人们成为这些国家公民的某种民族自豪感。 他们甚至有时甚至充当集体行动和国家建设的呼声。 有趣的是,看到不同的国歌如何真实地代表不同的国家和(误)代表人民,尤其是在主要由有色人种和/或曾经被欧洲人殖民的国家居住的国家中。 大约一年以来,美国公民一直在辩论人们是否应该在体育比赛中抗议国歌。 谈话始于前旧金山49人队四分卫Colin…