在国歌上的积分

昨晚我完成了国歌。 说完了,我的意思是我在主要故事上功劳了。 在任何抢劫射击游戏中,mmorpg或介于两者之间的东西都是最终游戏真正开始的地方。 进行最大程度的磨削,然后一遍又一遍地进行最终游戏活动,以便您可以获得更好的装备并进行更多且更困难的最终游戏活动。 我做了什么 我关闭了游戏。 立即。 但是,让我们备份一下,并讨论到现在为止的过程,然后再讨论为什么我要关闭游戏。 演奏国歌很棒。 我在巨像中四处飞翔,用枪支,能力和近战攻击与敌人作战,确实让我感觉像钢铁侠。 Anthem做的最好的事情之一是实际战斗和执行任务。 确保任务设计有些重复-到这里来,杀死敌人,防御要点,收集回声,冲洗泡沫重复,但是当您处于其中时,这确实很有趣。 在比赛中,我也从来没有觉得自己的装备很糟糕,或者我迫切需要更好或更独家的战利品。 这是Anthem实际上成功的东西。 虽然互联网上充斥着《国歌》中的战利品系统有多糟糕,而且您从未获得过杰作或传奇式的掉落,但我从未感到过。 我的装备始终是最新的,并且在升级时,我以稳定的速度获得了罕见,稀有甚至史诗般的装备。 我猜测现在这种情况将要改变,但仍然,Anthem中的调平过程实际上还不错。 我每节课增加一到两个级别,通常是一两个小时。…

实际上,国歌可能会很好

我没想到会写这篇文章。 上周,大约在BioWare的新型机甲/外衣多人射击游戏IP Anthem发布给广大公众之后的第二天,我花了10到15个小时的时间,我已经开始着手制作我期望的作品来写。 它或多或少是关于“国歌作为一种凝聚力的作品而失败的原因,因为叙事,游戏玩法和场景之间存在明显的区别。”这是我经历过的几乎所有在线游戏中的一种挫败感,出生于难以获得一个人做出选择来与遵循相同故事路径的其他玩家居住的更广阔世界交谈的固有困难。 这也是我尤其在使用BioWare游戏时遇到的一个问题,甚至是单人游戏:《 龙腾世纪:审判》令我沮丧,因为它倾向于将其主要故事的节拍划分为与游戏中绝大部分不同的区域和设置,从而使那些在开放的地方,我花了很多时间使自己变得毫无生气,缺乏情境,并使故事节拍感到被迫和步调缓慢。 我期望与Anthem面对相同的问题,但更糟。 我还期望与其他人在游戏中遇到的许多挫折相抵触。 在我弄清为什么我认为这款游戏有效以及为什么对未来充满希望之前,我先说一下:《 国歌》是一团糟。 人们公正地指出了它的缺点,而我对此的经验并不均衡。 它的问题无处不在:诸如菜单设计欠佳,加载屏幕频繁以及教程讲解不完善等问题破坏了游戏流程,战役的开场时间乏善可陈,令人困惑,任务和敌人的设计常常死板而被遗忘, “找到三十个手工艺品”的坟墓审判任务真是可怕。 Anthem存在很多问题,其中许多问题不仅需要完成新的喷漆工作,而且还需要拧紧一些螺栓以使其正确。 国歌并不适合所有人。 在目前的状态下,这不是我向大多数人推荐的游戏,包括顽固的BioWare粉丝。 还没有呢。 但是经过一个多星期和将近50个小时的比赛之后,我想我可以说是可以的…

周末游戏计划

好吧,发生了。 我买了国歌。 是的,我知道游戏的评论不佳,我不应该为此付出全价。 但是我还是这么做了。 这周早些时候,我感觉到我对《女神异闻录5》的热情已开始耗尽。这是一场很棒的比赛,我没有错,但是20个小时之后,两座宫殿和太多的对话让我迷失了,我再也无法了。 按下X以获得下一个对话框提示与实际玩游戏之间的比率非常有利于前者。 所以我很快发现自己正在寻找另一款游戏。 我喜欢我在公开测试版/演示中从《国歌》播放的音乐的任何部分,或者您想称呼它的任何部分,尽管我不是100%,但我还是无济于事。 到目前为止,我只花了几个小时,因此我仍未给出适当的意见,但演示,飞行,定制和战斗中我喜欢的部分仍然足够好带我前进。 加载屏幕更快,但仍然太多且太长。 哦,在执行任务之前,您无法更改装备或看到赃物的事实真是愚蠢。 但是周末到了,随之而来的是更多的比赛机会。 我可以感受到《国歌》的魅力,但第2分区的公开测试版从星期五到星期一。 几周前,我参加了内测,这确实很有趣,但更多的是该部门。 敌人是子弹海绵,它非常着重于射击而不是能力,但感觉非常逼真,并且获得新的炫酷装备非常有益。 在某种程度上,《国歌》和《分裂》非常相似。 他们毕竟都是在线抢劫者。 在故事中进行最大程度的争夺,直到结束游戏并为最终的突袭(很快)释放做好准备。…

《游戏文摘》:2019年2月

Потрадиции,дляпотомков(а,скорее,длясебя)пробуютуткаждыймесяцсоставлятьдайджестострыхилитакилииначеинтересных(длястороннихвпервуюочередьлюдей)событийиндустрии – исвоекраткоемнениеонихглазаминовичка,потомучтовработене всегдахватаетвремениосознаватьпроисходящее,以及так-тонадовообще! Февральпосравнениюсознойнымянваремвыдалсяотносительнотихим(даещеи,какобычно,корот)。 Однакоонуспелподаритьнамнесколькопримечательныхмоментов。 Вэтотдайджесттакжепопадутнесколькособытийначаламарта(потомучтонастыкемесяцевямоталсяпоконференциямвМосквеиБишкеке,аещелеталвПарижиПрагу,инеуспелвыпуститьдайджествсрок – проститеменя)。 Ещеодинмомент:япоменялформатсписка。 Вянвареэтобылачистаяхронология,сейчас—сначалаважноеиострое,затемфанивсякиестранности。 Итак,Гаджисталоперационнымдиректором«Игромании»。 ПословамЕвгенияИсупова,директораиздательскогодома«Игромедиа»,этонепростодолжностьвштатномрасписании,есличто,аполноценноеуправление«Манией»какбизнесом。 Сетьзадаласьрезоннымвопросом:нетликонкуренциимежду«Манией»и«Канобу»? Почтивсеучастникипроцессаговорят,чтонет。 Какминимумпотому(моеличноеубеждение),что«Канобу»ужедавнопропоп-культуруичистыйфан,。 Почитайте,какизвестныеучастникиигровогосообщества(иещекакой-топарень,лежащийетрарнойстой 26февраляИсуповобъявил,чтовместеспартнеромпродает«Игроманию»。…