反思在游戏中成为女人的挑战
这是国际妇女节,我觉得这是一个重要时刻,要反思一年剩下的364天成为行业女性的意义。 根据UBM发布的年度报告,人们显然经历了各种各样的经历,但核心仍然存在系统性问题,这导致我们行业只有17%的开发人员被识别为女性。 男孩俱乐部文化 几周前,当我看到新的Pixar Short“ Purl”时,它确实引起了我的共鸣,因为我一直处于Purl的位置。 从很小的时候起,我就对主要是男性的兴趣感兴趣,因此适应了不属于自己的应对机制。 一直在讨论的一个重要问题是,人们对GDC事件感到不安,这促使我编写了该事件的提示列表。 困扰我的一件事是,那里的大多数建议(如果我们的首要任务是安全,这都是很好的建议),就是我们接受作为女性(和其他人)的客人是不是我们自己的地方的客人,并且需要改变我们在强奸文化中的生存方式。 当我在大学一年级时,他们将男孩和女孩坐在分开的房间里,并解释了如何防止强奸。 告诉妇女们在一起,其他常见的强奸建议……我们被送上了快乐的路。 我遇到的男人通常不是强奸犯,只是令人毛骨悚然的缠扰者或拒绝认真对待我的人。 我们没有与社交上笨拙的人打交道的支持或应对机制。 最好的选择是警告其他妇女该人“令人毛骨悚然”,以便他们知道在互动时,她们应该在蛋壳上行走。 到最后,我的主要应对机制是融入并且不要太女性化。 这避免了不必要的注意,而我的理论是,人们将更倾向于认真对待我。 我想成为“其中的一员”,这样我就不会受到打击,我的见解会受到重视,并且我避免疏远那些潜在的女性朋友,这些女性朋友对我的存在构成了威胁。 当我进入这个行业时,我的心态是,作为一个女人,我天生就是自卑,必须努力工作才能成为“足够好”,而且女性的兴趣和爱好很愚蠢。…