星露谷可以教给我们有关数字营销的知识

Stardew Valley是使我的妻子感到困惑的游戏之一。 当我仔细地给我的农作物逐一浇水时,她会经过我的玩耍并迷惑地看着,然后,当我挤奶和抚摸我的每头牛时,她会更加困惑。 我确实知道她的来历–这不是一款令人振奋的动作场景游戏,也不是特别挑战您思维的游戏,这些图像完全是古老的习俗,我基本上是将空闲时间花在虚构的农场上做家务。 但是,从轻松的配乐到从一开始就渗入的完整魅力,就有一个美丽的简洁性吸引您进入游戏。 整个事情似乎都想让您远离身在何处,并将您的思想带到地球上最放松,最健康的地方。 您从一无所有开始,这是一个古老的小屋,一片杂草丛生的农田和一些基本工具。 从那里开始,在种下九棵欧洲防风草种子之前,砍伐树木并砍碎岩石,清理土地。 完成此操作后,您便进入城镇,与当地人会面,然后参观Pierre的商店,在那里您可以看到他必须出售的各种种子,每种种子都有不同的价格,增长时间和潜在利润…… 向前跳几个小时,您的家庭办公室里到处都是废纸,这些废纸曾经用来草拟您的强迫性总体规划,成为富有而成功的土地所有者。 您的计算器躺在地上是因为它根本无法完成如此大规模的工作,并且您已经毕业于完整的Excel电子表格,数据透视表等。 现在,在该电子表格中,您每天都有一个专注的计划,确切地知道您需要做什么,需要去哪里以及需要与谁交谈才能获得最高的回报…… 您知道,再三考虑,我肯定认为我妻子可能对此有些奇怪。 但是在牲畜和工匠奶酪下可以找到一个简单的课程,这与我作为数字营销经理的实际工作非常相关。 对我来说,良好的数字营销不是坐在那里,坐在椅子上,等待着唐·德雷珀一样的灵感。 良好的数字营销是关于了解如何管理和组织您的日常工作生活。 当我对目标有一个清晰的概念并致力于维持和发展该最终目标的所有更美好要素时,我总是会取得最大的成就。 搜索引擎优化,搜索广告,转化优化,社交媒体,这些都不是单个任务甚至单个项目,它们是复杂的系统,需要稳定,有计划的方法。…

网上销售和您的乐队

因此,为您的乐队处理在线销售真的很困难。 然而,一旦找到解决方案,无论是通过实现,自己交付还是以其他方式交付,那么您都需要开始花时间思考可以做什么,以便通过在线平台最大程度地提高乐队的销量。 虽然被动收入的确不是一件“真正的事情”,但这只是乐队不参加演出就能赚钱的唯一途径。 我的意思是,我知道流媒体也应该能够支付一些费用,但让我们说实话,那里的收入潜力非常有限。 因此,如果您希望能够赚到一些钱来打磨在线销售游戏,那么我们就来深入研究一下。我想谈谈为什么人们首先不在线购买商品,然后再讲一些您可以在其中使用的策略为了确保您在这方面有所成长。 这不是一个容易的世界,要掌握它会迫使您拉屎或下锅。 首先-必须意识到,如果没有人在您的展会上从您那里购买商品,那么他们就不会在网上从您那里购买商品。 实际上,这从未发生过。 如果您在现场表演给人留下深刻印象后仍无法为自己创造需求,那么很有可能是肯塔基州的一个随机家伙没有听到您的记录,而是立即决定花20美元在您的衬衫上。 您需要在您周围进行某种合理的讨论,然后才能期望在线销售在这里或那里偶尔超过十美元,这使得去邮局几乎不值得。 重要的是不要过度拉伸自己,这是我看到的很多乐队在第二秒中所做的事情,他们认为自己的音乐获得了发展,并且只有一次机会。 没关系,但是您需要坐下来仔细考虑您可以完成的工作,已经完成的工作以及从那里开始的工作。 此外,如果您实际上是在现场现场出售大量商品并在周围嗡嗡作响的乐队,那么您可能并不知道精美的网上商品商店是在卖商品,因为您不是告诉任何人。 您不知道有多少人会惊讶地发现,他们喜欢的乐队在网上拥有产品,仅仅是因为乐队没有将其打败于粉丝的头脑。 这只是一个基本事实,如果您不在那儿不断推销自己的名字,并且您拥有X值可交付给潜在客户的事实,那么他们就不会购买。 如果您在肯塔基州的那个假设粉丝发现您,然后在不到三十秒的时间内无法在线找到您的商品,那么他实际购买东西以支持您的几率会每隔一秒钟急剧下降,而不是一分钟而已,第二。 我最喜欢的将网上商品商店推到y’know之外,定期发布有关商品并确保到您的网上商店的链接随处可见的最简单方法是,组织一次赠品活动,以使人们看到您的网上商店。 这很棒,因为它的额外好处是仅花费您一件衬衫,CD唱片的价格或您想要赠与的任何物品,还可以运输。…

传统广告如何在数字世界中浪费金钱

毫不奇怪,在过去的几年中,由于Google AdWords和Facebooks Ads等平台,我们看到在线广告的广告支出有所增加。 另一方面,传统营销(广播,电视,广告牌)投入的资金较少。 使用Facebook允许的工具,例如实现像素的功能(一段代码可以跟踪某些用户,您可以在这些用户放弃在线商店后将广告重新定向到他们)。 这个功能强大的工具可让您在新闻源中与潜在客户保持一致,以帮助他们进一步深入渠道并进行购买,而这是传统广告无法做到的。 在圣诞节休息期间,当我为新的《 玛丽·波平斯归来 》电影拍电视广告时,我站在父母的客厅里。 甚至还没结束,我母亲大声说:“我们都看过了!”,因为当天晚上多次显示同一则广告,所以开玩笑说。 我不禁想到公司如何花费大量资金将电视上的信息传递给不确定的受众,却看不到他们的投资回报率之间的联系。 除此之外,向已经去过电影院并且看过电影的人做广告,可以将更多的现金冲到厕所里。 解决此问题的有效方法是与各种电影院讨论如何在每个单独的电影页面上实现一个facebook像素。 因此,当父母在放弃网页之前访问Odeon的Mary Poppins Return页面或Cineworld网站上的放映时间时,该像素将允许将广告重新定位到已经对看电影感兴趣的特定个人。 与一遍又一遍地向不确定的受众群体投放电视广告相比,这可以通过将其拉回购买门票的方式来提高转化率。 但是,当涉及到沃尔特迪斯尼公司时,我认为他们的广告预算如此之大,以至于他们有能力在各地传播自己的信息。…

互联网使音乐免费,以及其他错误观念

创意内容贬值的真实故事,以及我们可以采取的措施。 现在有一个故事在网上巡回演出,标题为“为什么艺术家不再以制作音乐为生的简要历史。”我在加拿大Roots音乐网站上看到了它,其描述如下: “今天加拿大资深歌手,词曲作者伊恩·坦布林(Ian Tamblyn)的专栏改编自他在特伦特大学(Trent University)的一次研讨会上的演讲。 这是一本很长的书,但是我们决定一次全部将其张贴在这里,因为,那真是太好了。” 我的两美分,不是很好。 尽管如此,它仍然具有吸引力。 我怀疑这是因为它吸引了想要相信自己职业生涯中某些事实的音乐家。 坦白说,坦布林先生,我赞赏他为敦促劝告而作的努力,我毫不怀疑他的心在正确的地方。 他在此过程中也提出了一些体面的要点,但是无论他设法发展出什么主题动量,都在一个非常常见的绊脚石上偏离了轨道,那就是这个概念: “互联网使音乐变得“免费”。” 如果我们要超越当前的现状,那非常关键的一点是我们不接受该声明-互联网并没有免费提供音乐。 我们做到了。 我们所有人 听众和创作者都一样。 互联网引入了一种免费的新方法,是的,但是我们不必使用它。 然而,我们做到了,然后又做了一些,这使我们成为建筑师,我们非常喜欢抱怨。…

《文明》系列教给我们有关数字营销的知识

最初的Sid Meier的《文明》是我拥有的第一批PC游戏之一。 我小时候就沉迷于它,并且与原始的《帝国时代》一道坚定地巩固了对历史和战略游戏的热爱,直到今天。 我玩过每一个主要系列的《文明》游戏,无疑都花了数千个小时。 在那段时间里,我建立了许多帝国,其中很大一部分被甘地(Gandhi)所欺骗,并学到了很多东西。 在学校里,我可能了解了埃及,第二次世界大战和英国的伊丽莎白女王时代,电影也许使我了解了罗马和希腊人,但是文明使我了解了玛雅人,松海,苏美尔人和无数其他人。 《文明》是一款游戏,它不仅带给您对历史的渴望,而且对拿破仑对您说的话深表不信任。 在许多困难的决定中,您必须在整个游戏中做出决定,这将塑造您的整个帝国,建立一个高个子或扩大个子。 换句话说,关注少数几个城市,这些城市将变得庞大,高产,或者迅速扩张,并拥有更多数量的城市,尽管每个部分的功能和生产力都较低,但所有这些都可以起到强大的作用。 最终,您不能两者都做。 您无法建立一个横跨众多城市的帝国,而每个城市都成为一个完整的动力源,为您提供您梦could以求的所有文化,科学,生产和经济利益。 在某些时候,您必须根据最适合您的情况和最适合您情况的情况做出决定。 原因很简单,游戏中没有足够的资源来维持这样的帝国。 这种困境全是关于平衡的。 这是关于平衡已有城市的发展与新城市的成长和扩展。 这是一种谨慎的平衡行为,需要通过实践来最大化您的帝国潜力。 作为数字营销经理,我对这种问题并不陌生。 这是我考虑内容策略时遇到的问题。…