在桌面讲故事:故事游戏速成班

摘自《龙与地下城》等经典角色扮演游戏 像亲爱的领袖这样的颠覆性新人 (有关金正恩的纸牌游戏),桌面游戏几十年来一直被用作讲述精彩故事的媒介。 桌上的故事 在许多方面,讲故事是大多数经典游戏中已经灌输的机制的自然发展。 例如,考虑一下国际象棋。 从机械上讲,游戏是非常二进制的-每一侧总是以相同的棋子开始,并且这些棋子都以预定的方式围绕网格状棋盘移动。 虽然从本质上讲,这是一种基于提炼网格的策略游戏,但讲故事的潜力似乎并不大,但实际上却出现了两种类型的故事。 首先是游戏的小说。 是的,国际象棋是虚构的。 毕竟,从国王和王后到卑微的典当,各种作品的名称都与不同的中世纪原型相对应。 当您玩国际象棋游戏时,您正在播放两个敌对政治派别试图互相消灭的故事。 故事的第二种类型更加抽象。 这是玩家在游戏中通过自己的行动创造的故事。 如果我在不丢失任何一块的情况下成功击败对手的国王,那将是一场轻松赢得一场政治战的非凡故事。 或者,如果我牺牲了我所有的棋子来到达敌人的国王,那就是一个残酷的领导者利用自己的臣民去掌权的故事。 由于玩家互动的可能性几乎无限变化,因此桌面游戏实际上是讲述故事的非常自然的渠道。 故事游戏的类型…

您想扮演时间贵族吗? 这个怎么样?

对于某些DM来说,拒绝可能是一件非常困难的事情。 人们总是被告知,只要您可以对球员说“是”,您就应该这样做,但是有时您会拒绝说“不”会给战役造成长期影响。 可能很难对一开始就对某件事感到兴奋的人说“不”,但要尝试从已经习惯使用它的某人身上夺走一些东西甚至更困难。 那么,您如何确定游戏中允许使用的自制内容呢? 首先,您需要确定您正在运行的游戏有多认真。 我经常会每周召开一次会议,这将持续很长时间。 即使有一个玩家也无法做到,我们就不会玩。 然后,我还进行了“替代”运动,该运动旨在让玩家上下车,让那些只参加一两场比赛的人参加,并且平衡问题不那么重要。 在我的主要战役中,玩家将试图阻止邪恶的巫师集结不死的军队,而另一战役将使人们被困在北部山谷中,以制止入侵的冰层。 在第二篇中,角色可能在山谷中的任何地方,并且可能在不同的时间以不同的方式提供帮助。 在此广告系列中,我更有可能允许任何形式的自制内容(查看之后)。 其次,您需要确定为什么需要自制软件。 它与其他任何内容有何不同? 我见过很多人参加他们最喜欢的两个班级并试图将它们混合在一起,而无意间比他们刚开始的任何一个班级都要好。 使功能变得比现有功能更强大是很诱人的,因为您对内容的强大程度有远见。 在阅读自制软件时,请考虑是否可以通过简单地更改现有类的样式来实现类似的目的。 例如,也许有人想成为一名炼金术士,但让他们使用向导的统计信息,同时又重新定义了咒语的传送方式,则没有问题。 您只需要进行细微的调整和新的描述,即可确保更好的平衡。…

通用汽车最终资格赛的提示

上周末,终极游戏大师挑战赛的第一位预选赛在滑铁卢举行。 尽管显然所有总经理都有不同的原因,但这一挑战为人们提供了在更广泛的参与者中测试其技能的机会。 那些比赛由自愿参加比赛的球员打分; 有些没有角色扮演经验,有些则有时间担任总经理。 十月份将有四名预选赛晋级冠军。 第一名预选赛的获胜者是斯图尔特·罗伯逊。 在获得高分之后,球员们授予了他,我认为与Stuart联系并从他那里获得一些DM见解与您分享很有价值。 斯图尔特从1984年就开始玩角色扮演游戏,当时他是由保姆介绍的,他告诉他游戏就像一场“选择自己的冒险”,但您可以选择自己喜欢的任何东西。 他玩过许多不同的系统,但他偏爱的游戏类型是幻想,所以他总是会回来。 以下是我向Stuart提出的一些问题以及他的回答: 您对GMing的个人哲学是什么,最重要的准备方式是什么? 当我为新的会话做准备时,我会尝试思考一下我以前从未使用过的情况或元素,或者也许只是没有以某种方式使用过的情况。 我会经常翻阅怪物手册或恶作剧对开本,寻找以前被我视作太过艰难或太愚蠢的事情,并对尝试思考在冒险中使用它们的方式提出了挑战。 几周前,我进行了一次冒险活动,其中包括Flumphs,主要是因为人们普遍认为它们很愚蠢。 挑战在于以一种不会遇到的方式使用它们。 如果我可以举办一个让每个人都进入虚构世界的会议,即使事情很奇怪或不寻常,那么我对自己的工作就会感到很有成就感。 您个人在改善通用汽车方面正在做什么? 在过去的几年中,我一直在努力提高即兴演奏技巧和对NPC的声音。…

那不是那样的

当我开始运行D&D游戏时,我是为一群已经玩了多年的人运行它们的。 我们都阅读了规则,并且知道如何在其中操作。 但是,渴望一些不同的东西,并意识到做意外的事情总是会留下最好的回忆,所以我决定弯腰一些规则,动摇一切。 首先,我将说所有这些建议都已成功使用; 每次遇到全新的事物,球员们都很兴奋。 这是我的做法: 我刚买一本新书Libris Mortis就买了。 这本书有他们从未见过的新怪物和游戏机制。 让玩家感到惊讶的最简单方法是购买一本他们没有的书,并告诉他们在您的广告系列中使用该书时,他们不被允许使用该书。 (对我来说,这就像告诉某人在12月25日之前不要打开圣诞节礼物……他们可以无视您,但他们只是在破坏自己的乐趣) 我在PC上使用了针对怪物的规则。 当我使一个沉迷于人类肉体的角色时,我使用了可怕的饥饿规则(适用于不同种类的不死生物)。 在他们与致命的野兽史诗般的相遇之后,我还允许角色获得“仅怪物”专长。 通过采用玩家(相对于DM)不经常阅读的规则/能力,您可以找到他们不知道的内容。 如果您说“您已经获得了克伦萨尔人的可怕能力!”,那么甚至有多少玩家会知道您在说什么(请不要特别地这样做。格罗斯。 有时,我使用规则的方式与应使用的规则不同。 最令人难忘的例子是当我给我的球员们提供一个瓷碗水(好吧,那是个厕所),里面装满了纯净,干净的水。…

你在偷小DM

DM可以随心所欲地运行,并且随时随地提出建议不仅是您的特权,而且我强烈建议这样做。 考虑到这一点,我想就您在游戏中应该非常小心的事情提供另一条建议。 这个陷阱可以采取几种形式,我将提供以前游戏中的示例,但这是您需要充分了解对您的玩家的影响以及解决方案时需要做的事情。 我的建议:从玩家手中拿走东西时要小心。 玩家失去他们认为属于自己或有权获得的东西是令人失望的令人惊讶的普遍原因,您需要谨慎实施。 在D&D玩家中,这是一个经典的笑话,您知道当DM向您的聚会扔一个Rust Monster时,他们会讨厌您。 这是一个唯一真正受到攻击的生物,它会摧毁您的物品,无论是魔法还是普通物品。 另一个类似的鲜为人知的生物是飘渺的恶魔,这是一种长臂可憎的恶魔,后来变成了现实,只不过是从某人身上偷东西(甚至从装袋的东西中偷出来),然后飞机离开。 这些怪兽似乎具有攻击派对的独特方式,但我从未见过有人遇到这些怪兽并感到满意而走开。 生命值可以治愈,但魔法物品将永远消失,因此伤害可能会更加严重。 我曾经在我的游戏中加入一条龙,旨在与之对话而不被其杀死。 我给他留下了深刻的印象,但是通过一些巧妙的策略,他们设法杀死了它,因此他们想take积他。 我不希望打乱我的游戏,所以我告诉他们,ho积包含30000 gp,大约相当于每个角色在该级别上应该拥有的总金。 我的一位玩家叫我出去,说那条大而有力的龙不可能有这么小的ho积。 他拒绝相信,并辩称说,为了公平起见,我确实需要在储藏室中放置更多的黄金。 他是对的,我的环境并不一致。…