SCAVENGER简介

Scavenger的设置和游戏设计已经开始,接下来是对Scavenger的世界的简要介绍,这是为Robert’s Patreon的支持者举行的开放世界运动的设置: “阿卡拉,我们的世界快要死了,圣物对每个人来说都太危险了,无法在其中生存。 因此,现在我们等待清道夫掠夺The Relic的碎片,并尝试将塔架向友善的方向倾斜。 〜观看者文字 除了少数几个孤立的城市国家之外,尘埃和灰烬是整个阿卡拉大陆上所有文明的遗存。 这样一个城市国家为世界上饱受折磨的人们带来了希望。 拉达克(Raddak)坐拥巨大的塔塔,这座巨大的塔楼以两个锥形塔楼的形式出现在这座城市的中心,通往通向圣物的遗址,这可能是阿卡拉人民的救赎。 大死的原因尚不得而知,但是整个阿卡拉地区的许多有生命的生命已经枯萎,许多比兔子大的动物已经不复存在。 同时,其他奇怪的生活已经出现,并威胁着仍然存在于阿卡拉的有情生活。 除了人类以外,阿卡拉还居住着小的夜间部落猎人基思和高耸于7英尺或以上的四名武装巨人莫卢克。 那些没有死于大死亡的人经常被斯克伦猎杀并杀死,斯克伦是一个有意识的模糊人形种族,有四只腿,凶恶的爪子,几乎甚至不能穿透金属武器的坚硬甲壳,以及一条以致命毒刺结尾的尾巴。 斯克伦(Scren)不参与与人类,风筝或软体动物的交流,似乎只能杀死和吃掉其他有感觉的生物。 随着许多人,植物和动物的死亡,文明的结构已经从阿卡拉落下。 武装力量已成为荒地的法治。 在城邦的青翠山谷中,文明在绝望中held依地A依在阿卡拉。 尽管Raddak具有自我可持续性,但一些贸易旅行车来往其他遥远的城市,如Dal…

一种新的战斗方式

战斗一直是D&D的“下半场”,因为大多数游戏玩法中的玩家只是在互相交谈或与DM对话,从而创造出某种有机的故事,而战斗则遵循严格的规则。 这种设置非常适合一次跟踪很多事情,尤其是在使用许多不同的能力和权力时。 但是,很长一段时间以来,我发现长时间的战斗持续了很长时间,超出了该党的利益。 我最初的解决方案是限制战斗量,但最近我发现了一个更好的解决方案。 爆米花倡议。 爆米花行动是一种较自由流动的战斗方法,需要一些时间来习惯。 经过多年的结构研究,我仍然使自己更喜欢这种新方法。 我现在进行格斗的方式是,每个人在格斗开始时就主动出击,而格斗最高的人则要先走。 此后,将忽略所有其他滚动数字。 每个人都可以轮到自己的回合,但是回合的顺序由玩家决定。 聚会中的任何人都可以随时随地去,并且DM让NPC在适当的动作之间跳转。 这导致了一些非常电影般的战斗。 一些大型的马匹大小的狗在给一支濒临灭绝的动物放下笔,酸性泡沫从它们的嘴里飞出来。 聚会主动进行,玩家设法先走。 他们拦截狗并发动攻击。 然后,流氓大声说出来,他在等待完美的时机来袭,并从后面发动攻击。 野蛮人在其他党员的领导下发出吼声,……DM称吼声立即引起了另一只猛扑他的狗的注意。 派对在一片空旷的田野上奔跑,嗜血的弗罗克斯(Vrocks),鸟状的恶魔在一个大的圈子里飞来飞去。…

众多事物的甲板:战役杀手

许多事物的甲板。 我要说的是,在《 D&D》的任何版本中,没有比这更臭名昭著,令人鼓舞和低估的其他魔术项目。 如果您从未听说过它,那么您要么是游戏新手,要么很幸运,从未受到过伤害。 它有充分的理由被称为“运动杀手”。 总而言之,这是角色可以从中提取的塔罗牌。 您只能从甲板抽奖一次,此后将不再对您起作用。 您必须先声明要绘制多少张牌,然后一张一张地拿。 每张卡都有着截然不同的效果,从失去您拥有的所有财富和财产(塔)到获得有益的魔法物品和5万xp(太阳),到将灵魂困在某个位置,而您的身体继续运转(八分之一)。剑)。 您可以在此处了解所有可能的影响。 最近,我有一个关于我要在他的竞选活动中包含此工件的DM谈话,我不得不承认,我理解了这一愿望。 这是一款会自动令喜欢并经历如此传奇性体验的玩家感到惊喜和喜悦的物品。 但是,我不得不坦白地说,我认为在任何不包含长期玩家的团队面前摆上甲板是不公平的; 他们将要从甲板上抽出,并且不考虑将其保留。 较新的玩家或未曾体验过的玩家,无法真正看待套牌,无法做出明智的决定,即他们是否真的想通过使用套牌来影响其战役。 他们很兴奋,可能不知道,遇到另一端时,一个玩家可能比其他玩家高2个等级,一个可能被困在一个遥远的监狱中,一个可能比他高出10万金币,而另一个可能坏了。 我推荐了两种选择。 首先,将与套牌的互动限制为一个角色一次抽奖。…

带桌面的桌面:桌面DM

因此,在我离开该地区之前,最近刚刚为一些朋友设计并运行了一个非常荒谬的大型地下城,我感到很荣幸能够编写一些Tabletop RPG内容。 实际上,一旦获得更一致,更强大的互联网连接,我可能会将其发展为YouTube系列影片,因此请注意这一点。 因此,在我玩D&D的所有时间中,我都注意到DM实际上有两种:在某种程度上对游戏设计感兴趣的人和对研究感兴趣的人。 这主要是关于真正喜欢DM的人,因此,我将那些仅仅喜欢DM的人排除在外,因为他们的团队需要DM,而且他们非常友善。 对于这样的人,该死的你该怎么做,教我你耐心的明智的佛陀。 但是回到话题上,这两个小组的运行方式和它们最终将运行哪种类型的游戏有着根本不同的方式。 真正从事游戏设计方面的人们往往会运行更多自制软件。 这似乎很明显,但是我认为玩家从未真正意识到自制游戏需要做多少工作。 有一些显而易见的东西,例如关卡和遭遇设计,但是真正好的自制游戏也将花费很多时间来测试,平衡,重新测试,重新平衡,切碎整个他妈的游戏,重写所有您所做的工作不确定,而且对未来的预测也不是少的(个人而言,我喜欢投掷骨头或与神谕,但有些人只是想出自己的想法而已)。 您可以设计具有最完美平衡的敌人的设计最出色的地牢,但如果您的玩家提出一个巧妙的解决方案(让您和您的“地牢中的火焰”绕过废话AJ),绕过每次遇到的麻烦,这一切都将一事无成。敌人。 这些类型的DM会同意运行一个预制模块,然后匆匆忙忙地创建新系统,以容纳看起来无聊或不感兴趣的事物。 这些DM还倾向于使用许多人认为“书面规则”的最糟糕答案:操,我是DM,我拒绝。 这种类型的DM可能会在这两种类型中的争议较小,因为对于大多数玩桌上型游戏的人来说,很多DM被认为是常识,但是它有助于将下一部分放在背景下。 我遇到的另一类DM是从事研究的人员。 此类别涵盖了那些真正喜欢自己所运行的系统的规则细节的人,或者是深入研究某个环境从而可以为玩家提供令人满意的娱乐机会的人们。 这些DM实际上不太可能或几乎不会进行自制宣传活动,因为它们对研究的兴趣可以在官方内容和自制产品中实现,但是它们确实是按规则编写的人群。 原因可能有很多,但是我发现十分之九的原因通常是因为按书面规则进行游戏可以使每个人更容易保持一致。…

D&D的高级修复

是的,现在是我为《龙与地下城》(Dungeons&Dragons)添加另一本非常不必要的机械附件的时候了 。 我一直在写一些关于如何使用D&D运行特定的低幻想设置的想法,其中部分是深伤,未愈合的伤口和疾病导致的真正死亡风险。 这些东西在书面的D&D中都不是致命的。 即使没有魔法,只要您有一个或更多的生命值,只要休息8小时,您就可以完全康复。 有毒,也有一些疾病,但是喝未煮沸的河水不会引起痢疾,也不会持续出血。 也许你想要那个? 也许您想经营一个无法恢复魔法或神圣魔法并且使PC突然受到以前认为理所当然的危险的情节? 也许他们去了一个生活不太容易的生存世界? 在继续之前,请允许我说:我没有构想最早的系统。 我的一个朋友(当时是Pathfinder的新手)致力于建立专门的治疗师课程。 上课没有解决,但是我们随后采纳了这些想法,并将其转变为治疗技能的扩展。 现在,我正在为第5版的医学熟练度调整许多想法(并摆脱一些想法,并添加新想法)。 这个朋友几乎没有在线状态,当然也没有任何公共状态,因此我不能相信他,但是至少顺带提及他是很诚实的! 与以往一样,请记住以下几点: 我没有在游戏中测试过这些系统,它们只是推测性的。 除了D&D之外 ,还有一些系统可以更好地管理坚韧不拔的幻想,这是对系统进行调整的一种练习,而不是建议您只玩D&D…