踢人

该帖子是自白的帖子,可能不会让我成为任何朋友。 多年来,我与许多不同的人一起玩。 这些人大多数都很棒,并且使我的游戏真正令人愉快。 考虑到我玩了多长时间,以及我与陌生人接触玩过D&D的次数,总有一些坏苹果。 我了解游戏风格各不相同,但有时有些玩家会因为他们对事物的反应而使游戏对每个参与者的娱乐性降低。 你是做什么? 许多DM为此而苦苦挣扎。 对我来说,我一直觉得,鉴于需要付出的承诺以及有多少人投资游戏,我不会容忍那些会从别人的游戏中脱颖而出的行为或游戏风格。 我有一个球员,当他的角色去世或严重丧失能力时(例如从肉到石的咒语),他会变得明显生气,并开始大声抱怨。 当他的角色掉落的那一刻,其他人为即将爆发的愤怒爆发做好了准备。 另一个玩家是一个非常友好的人,他愿意每周开车45分钟来玩游戏。 他会和我们聊聊这个故事,并与小组中的其他人有很多相似的兴趣。 但是,一旦游戏开始,他就完全保持沉默。 他从来没有说过自己的角色在没有任何提示的情况下所做的任何事情,即使那样,这常常是“我和_____一起”。 在战斗中,他会轮到他安静地坐着。 他是一个好人,但他不是一个球员。 他在党中占了一个席位。 我不喜欢对抗,也不希望有人感到有针对性。…

结交新朋友

自制的内容是使游戏感觉像是真正属于您自己的一种非常好的方法,从而可以引起人们对运行它的兴趣增加。 有时候很难做出让玩家关心的事情,因为就所有权而言,它们与精灵和矮人之间的联系比与您的自家种族之间的联系并不多。 这就是为什么如果要让玩家接手进行自制比赛时,必须考虑一些不同的事情的原因。 对于我自己的竞选活动,我创建了12个新种族,这是一项艰巨的任务。 我的工作重点是种族差异以及法律,条约和边界,因此有很多不同的选择是有意义的。 这是我进行某些与书中所记载的比赛截然不同的比赛的方式。 首先,我从自己喜欢的比赛开始,然后进行了更改。 我的初稿(后来在我的环境下成为“凋零”)是使矮人成为非暴力者。 我想象过矮人确实是世界上最伟大的工匠,因此他们是贸易,设计和全球影响力的领导者。 他们仍然生活在山区,但是他们没有太多的面部毛发,他们不是为了战斗而是为了完美而制造武器。 他们对创造和交易的渴望意味着,在我看来,他们的母语是世界通用的语言。 进行自己喜欢的现有比赛并更改一些关键方面以做出不同的更改是一个好主意,因为在创建更多比赛时这是一个轻松的起点。 接下来,我考虑了到目前为止游戏中任何比赛中都不存在的事情。 我创造了克莱文(Klayven),这是一个相对年轻的种族,它源于一场伟大战争中释放出的不可思议的魔法。 它们的外观千差万别,在描述一个时,通常您可以在游戏中指向组成它们的两个咒语。 例如,可能是基于从肉到石头和灼热的光线 ,这意味着它们的外观是石头的人,眼睛闪闪发光,白发亮丽。 没有完全由魔术创造的比赛,因此这为玩家提供了在基本设置中无法获得的东西。…

是时候杀死所有好人了

玩家甚至扮演邪恶角色的运动,甚至是单人游戏都可能很有趣。 这与典型的冒险活动截然不同,后者的动机是“为所有人的利益拯救世界”或类似的事情。 我已经多次运行邪恶游戏,就如何确保每个人都玩得很开心,我有一些想法要考虑是否要运行一个。 我在之前的文章中已经提到过如何限制玩家角色之间的战斗。 如果有人在整个故事过程中背叛了聚会,那么一旦背叛完成,该角色便会成为NPC。 在邪恶游戏中,我始终坚持这一规则。 玩家必须决定为什么他们的角色彼此忠诚,即使他们彼此都不忠诚。 最终,这仍然是社交,团队游戏,玩家之间的战斗会真正减少某人的体验。 我允许的唯一方法是,如果所有玩家都明确表示同意,但是我仍然希望自己不会互相残杀地开始我的游戏。 我不允许新玩家扮演邪恶角色。 我发现,向某人介绍游戏的最佳方法是让他们扮演一个动机更普遍的角色,例如想要获得大量金币,提高自己的地位或权力,甚至只是想杀死他们摧毁他们村庄的怪物。 我这样做的原因之一是因为我发现扮演一个有意义的,被驱使的邪恶角色的角色是一项挑战。 您正在尝试管理一个可能不太愉快并且做出自私决定的人,但是同样,这是在基于团队合作的游戏(通常是与朋友)的背景下进行的。 我曾经跑过的最好的邪恶游戏是和两个玩家一起玩。 一个人扮演刺客,另一个人扮演吟游诗人,这场比赛几乎没有战斗力。 当党的任务是杀死教堂的大祭司时,他们不得不求助于毒药和欺骗,因为牧师的水平比他们高得多。 游戏的动机是一个邪恶的巫师崇拜一个邪恶的神,雇用他们为他的教会进入城市开辟道路。 我将游戏的结构设计为需要策划和解决问题的挑战。…

那些从未玩过的人

成为新玩家的地牢大师是非常有意义的。 当我说新玩家时,我的意思是一个从未玩过角色扮演游戏的人。 观看某人探索游戏并开始学习如何真正自由和开放角色扮演世界真是令人耳目一新。 当然,有时候需要解释一些事情,但是令人惊讶的是,尽管有很多规则,但我发现关于如何通过游戏进行讨论的困惑很少。 新玩家最不了解的事情是角色创建的复杂性(可能需要花费几个月的时间才能完全了解不同数据的相关性)并记住掷骰子的方法(即使基本上总是d20) !)。 当我在当地图书馆进行一项针对5-9年级年轻女孩的游戏时,我有一个从未玩过RPG的玩家,并且事先没有接触过任何幻想。 她从未看过《指环王》,《纳尼亚传奇》或《哈利·波特》。 她最近最喜欢动漫的人了。 我给了她一个预制的角色,一个半身无赖的流氓,很高兴看到她如何成长这个角色。 通常情况下,新玩家会尝试很多事情,因为他们会突破界限来找出允许他们做什么。 我记得她的第一个任务,就是从当地的德鲁伊那里得到一个守卫良好的面包食谱,在那里她设计了一个密谋来渗入他的树林,让他喝醉,结识他,然后在他分心的时候快速复制食谱。 为了发现游戏中可能发生的事情,她制定了一个涉及所有玩家的复杂计划。 当我开始玩D&D时,在我的第一个游戏会话中,我问DM是否可以铲出少量污垢并将其放在口袋里。 当他说是的时候,我被震撼了。 这是唯一可以在环境中任何地方与世界进行互动的游戏。 我还记得我开始询问我是否可以“对魔术物品进行搜索检查”。 我有点着迷。…

冒险者博客:地下城101

所以你来学习如何成为一名冒险家,好吗? 在甚至决定前往哪个遗弃遗迹之前,您需要能够选择合适的人来完成正确的工作。 一个能够一起工作的冒险派对将能够在死亡之前完成很多事情! 但是,有些人并不是周围最聪明,最聪明或最快乐的人。 让我们讨论一些需要提防的冒险家,如果您遇到其中的任何一种,我们都将讨论您可以采取哪些措施来潜在地纠正问题。 那里有不同类型的冒险家,其中一些由于不顾其他人的安全而不希望与他们一起旅行。 渴望(或贪婪)海狸是那种不顾未来可能会闯入地牢,危及党派并使流氓无家可归的人。 解决此问题的一种好方法是让脑袋粗壮的人做她想做的事情。 如果她死了,那就少花钱了。 如果她不这样做,那么也许她会学到教训。 当然,您可以随时尝试与她交谈,也可以。 如果不是,那么我建议使用第一种方法。 在屈服之前,她通常会引诱很多陷阱,这可能很喜剧。 如果这位冒险家是党的领导人,而“谈话”没有用,那么现在应该是新领导人的时候了。 害羞的冒险家是不那么令人讨厌但同样危险的冒险家原型之一:她在地牢中扮演着很好的角色,但是当聚会决定哪个隧道时,她可能很难与聚会互动或表达意见。往下走。 如果她知道要沿着哪条隧道走,但由于她太害怕说出与一个胆怯的党员想做的事情相反的话而忽略了信息,那么该党可能最终选择了错误的隧道,从而导致党的全面杀戮。 如果发生这种情况,则故障将平均分布。 解决此问题的一种简单方法是…

为您的D&D游戏创建快速过场动画

您的玩家刚刚达到了一个重要的里程碑-他们已经击败了小人的主要黑手之一,或者在成功逃离崩溃的地牢的同时收回了魔法剑。 球员们在这种攀登动作中处在高潮中,并准备在领悟下一步行动的同时带领他们前进。 这是过场动画的绝佳时机! 在过去的几年中,我一直在为我的玩家们制作一些简短的过场动画,它们已经非常受欢迎。 我经常将它们用作休息时间,但是当我看到视频有机会以引人入胜的方式提供更多信息时,我也会经常使用它们。 它们是体验我们一起创建的幻想世界的另一种方式,并且只要不至于过分夸张,它们就可以充当普通桌面游戏的有趣转移。 有时候,我只是希望我的玩家从某种事物中获得某种“感觉”。 之前,我提到了我在DM时想把自己当导演的感觉。 过场动画是使用不同工具达到这种“感觉”的一种方式。 即使您仅具备基本的编辑技能,Adobe Premier还是一个很好的工具。 我无法绘制原始艺术作品或为任何物体设置动画,并且我没有After Effects背景。 我绝对感觉很有限,但这使我变得很有创造力! 绚烂的幻想艺术,电子游戏的音轨和免费的音效,在挑选时就已经成熟了很多,我无耻地“借用了”所有这些(嘿,我们在这里不卖任何东西,而是仅供个人使用!)。 因此,我着手创建将所有这些元素组合在一起的蒙太奇。 例如,我希望我的玩家在初次进入雅塔尔市时会有所不同,而与他们进入Waterdeep市时有所不同。 我可以向他们描述,但这只能实现我想要的一部分。…

提出问题以改善您的桌面游戏

餐桌上有多种促进角色成长和发展的方法。 作为总经理,我最常问的一个问题是: “您现在正在做什么?”这是一个简单的引言,允许玩家在聚光灯下描述其角色的行为。 最近,我一直在尝试向GM工具箱添加更多问题。 我希望我们的游戏不仅仅是剧情繁重的游戏,而且要打破常规,并杀死坏人型的恶作剧。 我想让我的玩家认同这些角色,并掌控周围的世界。 在最近的一次会议上,我将聚会带入了一个梦幻世界,在那里,他们的幻想冒险家已经成为都在同一所高中上学的美国青少年。 我要求会议进行的最重要的问题是继续为弧的其余部分定义角色。 你将如何穿着? 当MCR的“少年”在后台播放时,每个玩家轮流描述其D&D Fantasy冒险家的高中生AU。 他们为我的疯狂情景而正式上钩并登上船。 无论我们是经过精心磨练的审美观念,还是只是从床上滚下来并穿上任何不好闻的东西,我们所穿的衣服都对我们有很多影响。 它看起来像是一个简单的视觉元素,甚至可能感觉很随意,但是让您的玩家有时间描述其角色的时尚感可以带来一些有趣的角色扮演和角色发展。 我已经多次针对各种事件和衣橱变化提出了这个问题,该党是否伪装成一个贵族的聚会,还是穿上自己的冒险装备去穿越沙漠。 对于投资较少的玩家,这可能使他们有机会以以前从未出现过的方式来思考自己的性格。 现在,他们在这个世界上拥有更多的股份和化身的所有权。 所要做的只是一个简单的问题。…