不错,但肯定不好

有时很容易谈论问题参与者以及如何处理他们。 有时,与人打交道的方法很简单,因为他们所做的事情具有破坏性或令人无法接受,实际上只是告诉他们停止或将他们赶出去的问题。 更棘手的是他们的游戏方式不利于一个好的,合作创建的故事,但实际上并没有“做错事”。 您如何与倾向于做出仅适合其角色动机的选择的玩家打交道? 您如何处理选择离开聚会去做自己的事情的人? 最常见的答案是与他们讨论,但有时我认为这会使情况变得比所需要的更不舒服。 直率的谈话可能会给那些可能三思而后行地参与其中的人们带来紧张感。 玩家可能会认为“我只是想忠于自己的角色,并做好角色扮演。 他们不是很想让我停下来,或者以不一致的方式扮演角色。”我相信您可以以一种不会让人感到受挫的方式来解决玩家的这些问题,这是理想的。 我有一个非常喜欢在代表党发言时发挥带头作用的球员。 不幸的现实是,玩家对此并不十分擅长,而且当他们实际说出最糟糕的情况时,他们常常会认为自己正在提供帮助。 在这种情况下,我首先尝试让NPC在对话开始时直接针对其他角色,以便给他们说话的机会,并使他们更轻松地领导对话。 但是,当这没有违反规范时,我实际上给了他们一个附带条件,即他们提前知道自己将有一个人代表他们发言,并且让NPC促进了党与党之间的对话,而他们在战略上确实具有战略意义。解决了谁应该做大部分的谈话。 当选择了其他人时,很自然地就会跟随他们带头更多。 我还有一个球员,他决定他们想要经营一个参与非常阴暗交易的角色,他们无法将派对的其他成员包括在内。他们会脱离派对,并期望有相同的时间给予他们对党其他成员的剥削。 在这种情况下,我要做的第一件事就是根本不给他们太多关注。 尽管他们试图将其恢复原状,但我还是会迅速回到党的其余部分。 但是,这让我感到不满意。…

停止它,D&D:您太有趣了,并且您正在浪费我该死的博客时间

我认为可以说龙与地下城现在正在经历一种复兴。 尽管D&D爱好者可能有点急于在潜在的批评者眼中捍卫自己的爱好,但桌面似乎比以往任何时候都被接受。 无数名人将他们的脚趾浸入(或者,对于Vin Diesel来说,是头朝上跳)到独特的爱好中,看到《 陌生人事物》中对游戏的准确描绘,令人难以置信,并且甚至可以了解演出的关键要素。 现在,我知道我偏爱这个博客上的情书。 在我偶尔会做的所有政治抱怨中,常常是我对自己喜欢的一些令人惊奇的事情抒情,我也希望你也喜欢。 没什么错吧? 我真正相信《龙与地下城》是每个人都可以爱上的游戏之一,因为没有什么比它更适合了。 对我来说,它以其他方法无法做到的方式刮伤了几处瘙痒。 所以,是的,也许这将是一封情书。 不好意思 D&D的瘦身 好的,所以我不能只是像这样奔跑而已,而不必让您对游戏本身有所了解。 大多数人对D&D的基本了解来自媒体或他们所听到的可能歪曲的解释,因此,我将尝试使其尽可能简单。 (这是我不得不与亲爱的母亲进行数十次对话的一种解释,亲爱的母亲在我玩了大约10年之后,说我“要去D&D”,但仍然不知道这到底意味着什么。 ) D&D是一款桌上型角色扮演游戏-因此,当我们说“桌上型”时,立即忘记所有看到人们在树林里到处冒充精灵的场景。…

人们抛弃命运核心的首要原因

简短的咆哮。 在上周末的RPG大会上,当我与人们谈论Fate Core时,我再次遇到了非常典型的事情。 它是这句话或它的某些变体的开头:“是的,我们小组尝试了一个游戏。 对于我们的口味来说,它太自由和不平衡了。” 在对游戏提出了一些疑问之后,逐渐显示出该小组正在玩一款游戏,他们主要只是描述事物,而方面是对事物的模糊指导(因为这就是您应该做的事情)一个创造故事的游戏,对吧?)。 在他们几次“必须使用规则”时,这与在其他任何游戏中一样,只是侧重于掷骰数和技能数。 令人惊讶的是,技能为+1的人与技能为+4的人之间的差距变得荒谬而又不平衡。 这就像说您正在玩“探路者”或“龙与地下城”时,实际上所做的只是偶尔滚动d20来查看您做的好还是坏。 事实是,命运不是自由格式的系统,您只能掷骰子并摸索事物。 这是一个真正结构化的游戏系统,其中包含您要参与的特定动作,以及通过命运点流程为叙事提供支持的可靠方法。 它没有多少规则,但对于游戏按预期运行而言,它们至关重要。 对自由格式系统的误解给游戏带来了不必要的不​​良表现。 而且,仅依靠核心习惯并依靠自己的旧习惯来运行游戏的GM并不会为游戏提供任何服务。 我应该知道。 当我开始运行《命运》时,我做到了。 我并没有真正“获得”该系统,因此我像运行其他我所知道的系统一样运行它,对于所有必须参加这些游戏的玩家,我感到抱歉。 直到我真正阅读了它所点击的规则书。…