D&D中的社交操作:新系统
基本上来说, 《龙与地下城》并不是一场充满复杂外交和紧张思想操纵的游戏。 从第三版开始,它趋向于或多或少地具有多种推理能力,包括推理选项,欺凌选项和说谎选项。 一个人可以完全省略社交技巧,只需要简单地施法即可。 与D&D中的几乎所有其他内容一样,尤其是在更为同质和优雅的第5版中,尝试进行社交操作的玩家会遇到设定的难度(DC),如果他们达到了DC,则DM将决定最合理的结果是。 这是一个粗糙的系统,但它本来应该是这样。 D&D不是关于社交操纵的游戏,而是关于西方幻想环境中的探索和战斗的游戏(有些人会对此表示不同,但我认为非西方的非幻想游戏会有更好的系统)。 一个人可以完全忽略社交技巧,而只是对自己的外交目标施了咒语,无论是与他们成为朋友还是完全消除他们的自由意志。 为什么需要一个新系统? 不是! 对于大多数D&D活动来说,该系统都是完全不需要的,并且刚刚完成此工作后,我还没有在我的任何游戏中实现它。 混合角色扮演系统的方式,原因和时间 向角色扮演系统 medium.com 添加新规则的艺术指导思想 对于大多数竞选活动,我对即将来临的社会机制非常满意。 但是,如果我想讲一个故事,说我的英雄PC最终以一个王国的身份运行一个王国或代表一个王国行事,那么他们去向外国贵宾施展咒语就没有多大意义。 可以在进行过程中检测到此类咒语,并且这些咒语最终会消失,这通常需要草率的解释和外交制裁。…