贵宾

有时我会在游戏中扮演非常非常出色的人。 当然,这在典型的游戏意义上并不是“好”的,因为您不必在任务中成功完成任务,也不必获得所有的金和能力就可以“擅长”扮演角色。 通常这些人是我的亲密朋友,但是在D&D之外我不认识几个我认为是精英水平的人。 对于这些稀有的人,我会说:“在我经营的任何游戏中,总是欢迎您”。 如果我将一个活动的上限限制为4位玩家,并且其中一个想要加入,我将获得第5名。 有几个原因使我认为某人太出色了,以至于我希望他们能在尽可能多的游戏中使用,我将对其进行分解。 团队合作者 :这个人知道他们只是故事中的一个人。 他们想知道其他人的想法,想确保自己不会从所有人的视野中脱颖而出,并考虑他们的选择将如何影响其他角色和其他玩家。 他们不介意在更适合盟友的情况下交出发现的宝藏。 他们将对其他参与者说赞美之词,与他们一起制定党员的计划,并会尽可能地提供帮助。 对于DM来说,看到某人与其他人一起玩得很好是一件非常美妙的事情。 角色扮演者 :故事是第一位的,这意味着他们的角色独特而有趣。 即使他们在游戏开始时并不充实或深沉,他们仍然会根据自己的选择和经验来了解自己的角色是如何塑造的,并能显示出来。 他们考虑后果,并表达角色的思想和感情,而不仅仅是行动。 我曾经有一个角色,魔术般地变成了相反的角色(从混乱的邪恶变成合法的善举),而不仅仅是突然袭击了派对(这会更加合法愚蠢),而是当晚在营地扮演角色,他以新发现的观点挣扎,与政党进行了关于道德的初步讨论,然后秘密逃到深夜,对他知道自己已经做过且永远无法弥补的过失感到悲痛。 看到比赛真的很激动。…

我如何学会不再烦恼并成为更好的游戏大师

进行我的第一个“探路者”活动有点疯狂。 我告诉小组,我们正在做一些受LOZ情节启发的事情:马乔拉的面具,但事先询问了每个人想要什么。 人们告诉我他们想参加什么班级和种族,因此,当我根据自己的特质,壮举和传奇为该运动制作球员手册时,我考虑了他们的所有建议和愿望。 我们选择了一个不死忍者,一个炼金术士,一个半巨人的圣骑士和一些其他来宾角色,他们会来回旋转,所以我们就顺其自然了。 从第一次会议开始,狗屎就怪了,而且光荣。 在我意识到自己已经走上正确的道路,某个地方逐渐偏离路线并在后来成为更糟糕的DM之前,还要再过几年并且几次失败的竞选活动。 从某个地方开始,我首先开始编写广告系列,然后向我的游戏团队询问他们的意见,却没有意识到我正在削弱他们的创造力,并注定了我从一开始就经营的每款游戏。 由于球员感到无聊且设置和会议感觉陈旧,因此许多运动在达成计划的结论之前就失败了。 相反,这并不是说我接下来的几年台式游戏是狗屎秀,恰恰相反! 我的下一个自酿啤酒运动成为了我的《 哈宾格岛 》( Harbinger Island)一书的基础,并一路走到了预定的结局,其他的起步也令人难以置信。 但是我通常可以通过精心设计的整个活动中,让我的玩家像混乱之神一样简单地奔跑,来找出该活动的失败之处和成功之处。 您的玩家将摧毁您的战役。 这是我发现的成功而有趣的游戏掌握的关键建议:让他们。 等待!…

建立游戏世界

建立桌面广告系列的世界不同于小说 计划运行桌面角色扮演游戏是一项艰巨的任务。 尽管开始有一些模块,冒险,预先编写的世界和活动,但许多雄心勃勃的总经理们却试图创造自己的世界并在其中进行一场运动。 一些具有创造力写作经验的总经理可能会像撰写小说一样处理他们的世界建构过程。 这是有帮助的,因为两种媒介之间有许多相似之处,但也有一些重要的差异值得考虑。 在为游戏设计世界时,请务必记住要玩这个世界。 与角色扮演游戏不同,小说的主人公在作者的严格控制下。 无论我向主角们呼吸了多少生命,它们仍然是我意志的延伸。 他们所做的所有事情,都是因为我用这种方式写的。 在角色扮演游戏中,游戏主管没有这种权力。 玩家角色受您的听众,玩家以及他们自己的代理机构和议程的控制。 在设计广告系列的世界时,请牢记这一点,这将有助于为您和您的玩家创造更加动态的游戏体验。 为观看者写小说,为参加者写游戏。 这种思维方式必须反映在我们建立世界的基础上。 我们正在建立一个这样的世界,我们的理解是玩家将按照自己的自由意志在世界中移动,将其更多地视为游乐场,而不再像美术馆那样。 您正在设计一个可以与之交互,更改,戳戳和推动的世界。 我们创建旨在互动的世界的方法之一就是思考我们在世界上实际面临的挑战。 为什么那个Kobold在那儿?发生了什么事件,将他带到这个特定的地牢中,他现在正威胁要对神职人员shishkabob进行攻击?…

10个最喜欢的Pathfinder / D&D游戏大师提示

无论您是在玩Dungeon&Dragons 5e还是Pathfinder,这都是我与玩家互动并使游戏运行更加流畅的十大技巧! 我从事GMing已有十多年了,曾经负责12个玩家的游戏运行了2年以上,并且经营过RPG发布工作室已经10年了,以下是我最喜欢的一些技巧(不分先后顺序)。 不要告诉别人他们没有通过感知检查,而只是给他们其他信息。 “我滚动感知来寻找陷阱。” “您会注意到其中一个地砖上出现了奇怪的裂缝。” (他们实际上错过了“感知”检查,并谨慎地避免了那种可疑的外观,平凡的裂缝。) 当您将一个敌人描述为特殊或不同时,即使他们是同一个怪物,玩家也会发疯。 例如,如果您的玩家面对3个巨人,您通常会这样形容他们:“三个凶猛的巨人,身上有切肉刀,挥舞着武器,给您饥饿的外观。 现在,使用此规则,您将执行以下操作:“三具切肉刀的凶险巨人紧贴着您,挥舞着挥舞的武器,给您饥饿的外观。 其中一个戴上蓝色的军用漆,他华丽的头盔顶上有一匹马毛。” 现在他们都是同一个怪物。 听起来更危险,也更特别。 玩家经常会对待这种敌人特殊的东西(避免使用,尝试先将其取出,或者只是对其保持怀疑)。 这实际上是我使用多年的Ravenloft广告系列设置中建议的一个技巧。 任何玩家(或GM)都可以对其他玩家的行为给予“荣誉”。 “荣誉”就像是竖起大拇指,应该给予那些做一些酷事的球员。 玩家可以使用荣誉重新掷骰子(获得新结果,而不管它是什么),也可以掷骰+1。…

在D&D活动中使用玩家的支持者理论

即兴创作是地牢大师拥有的一项重要技能。 您的玩家将介绍您未曾考虑过的场景,绕过您建造的地牢的一部分,与您计划不多的NPC进行交互,或任何其他破坏“一切照旧”的选择。 玩家要做的另一件事是为战役或故事情节提出支持者理论或想法。 出于某些原因,您的玩家的粉丝理论(或阴谋论)很有价值。 原因之一是它表明您的玩家在游戏中投入了足够的钱,以至于他们在游戏时间之外或在游戏过程中更详细地思考游戏。 粉丝理论对DM有用的另一种方式是,可以将这些理论用于改善每个人的游戏。 您可以通过两种方式改进游戏。 首先是您可以将粉丝理论真正纳入游戏。 另一个是您现在对玩家在游戏中关注的重点有了更好的了解。 知道这一点后,您就可以根据自己的聆听风格来调整讲故事的风格,以便每个人都可以轻松地理解广告系列。 这篇文章将全部关于您的球员随机理论。 他们关于善良的NPC的阴谋阴谋论,关于反派的粉丝理论,当然,党对计划有0个背景故事的次要NPC的痴迷。 有时,粉丝理论比您的计划要好。 这没什么可羞耻的。 简要介绍一下粉丝理论subreddit ,您可能会发现一些比专业媒体更喜欢的专业制作电视和电影的粉丝理论。 关于D&D游戏的粉丝理论的最好部分是,您可以更改游戏以适应粉丝理论。 您的玩家对某个NPC的想法可能比您为该派对计划的密谋背叛更加令人兴奋。…

安静和沉思不是一件好事

角色可以具有许多很酷的个性特征,但是有些玩家仍然选择运行“安静而沉思”的角色。 选择运行这样的角色的玩家经常以使用该角色为借口,表示不参与过多且不说话。 我个人不喜欢这种方法。 有很多角色特征很难以对派对仍然很有趣的方式进行角色扮演,我将为您提供一些有关如何鼓励玩家真正探索这些困难特质的想法。 安静和沉思:尽管这有点像英雄,但是在玩依靠想象力的社交游戏时,这些玩家需要和其他人一样多地说话。 尽管他们的角色可能在游戏中什么也没说,但他们在观察周围发生的事情时显然会进行内部对话。 对于选择只是坐在小酒馆的黑暗角落观看人物的玩家,请确保您正在与他们签到,并询问他们的角色在注意什么,他们在听什么,感觉如何以及角色正在计划什么。 不要仅仅因为他们的性格就让他们安静。 合法的愚蠢/贵族:相信善与恶的人都是黑白的,并且会寻找任何做过恶事的人并将其打死。 这对于那些可能想与危险人物进行外交交战的政党,或者可能希望仍然从阴暗商人那里获得高价的政党,而无需这种角色进行干预,会很累人。 当圣骑士检测到某人为邪恶分子时,它还会使DM出错,并且每次响应都是“我拔出剑来攻击”。 最好的办法是用道德问题挑战他们。 一个不超过6岁的年轻街头顽童散发出艰难的生存选择的光环。 在对太多可疑交易视而不见之后,党员突然散发出邪恶。 给他们一个不太明显的道德问题,如果他们做些大刀阔斧的事情,党的其他成员可能会决定不再在党中扮演这个角色,或者如果他们进攻党,那么他们将成为您控制下的NPC 。 烦人/独裁者:也许是一个曾经是贵族的人,或者是一个以为自己知道一切的人。 一个喜欢搞砸的人会通过混乱地决定自己做事来精心制定计划。…

内心世界五:想象世界的人类学家尼古拉斯·米泽(Nicholas Mizer)

我第一次遇到笨拙的少年时遇到桌面角色扮演游戏,那是顿悟。 就像在看电影,看书,玩电子游戏一样,同时与朋友分享。 感觉还不错。 与那些不受欢迎的孩子和成年人不同的是,创造性的自由和与那些没有将您的激情视为不成熟和愚蠢的人们的结合令人振奋。 从那以后我一直在玩。 我们的团队产生了无数的现实,并花费了数百个小时来探索它们,将其作为想象中的英雄和女英雄。 我们还将大量时间用于元数据-介于现实和我们所播放的故事之间的所有内容。 我们对讲故事,角色创建和机制进行了讨论和争论。 从高中到大学,再到白领工作(我知道,我们不是一个多元化的群体),建立虚构世界已成为我们现实的一部分。 即使是今天,当我们聚会时,我们也会回想起真实的旅行,聚会和醉酒的逃逸,以及面对Archaon军队的虚构冒险,展现R’lyeh的秘密,或在Rokugan法院策划情节。 但是那是怎么发生的呢? 一群成人专业人士如何将想象中的宇宙编织成自己的生活? 我将有关台式游戏的原因和方式带到了Nicholas Mizer。 尼克(Nick)是《极客》人类学家的撰稿人,当我了解他对想象中的世界和角色扮演游戏的研究时,我知道他是回答我问题的合适人选。 因此,我们继续讨论了人类在几乎没有附魔的世界中寻找附魔的过程。 Wojtek Borowicz:您能告诉我您对想象中的世界和龙与地下城的研究吗?…