我如何计划我的地下城

地下城是D&D经验的重要组成部分,并且是聚会发展的真正机会。 通常,地牢爬网会使玩家远离大多数NPC和城市,因此他们的互动仅限于跨党派。 我已经看到党员通过幸存的致命陷阱,或者只是在安全的房间里经过了长达8个小时的长时间休息,才真正真正沉浸在对钻研的考验中。 我的方法可能不是最简单的方法,但是这是我如何规划地牢的方法。 首先,我开始手工绘制结构的地图轮廓。 我马上决定多少关卡,也画了几关(有时在不同的页面上)。 然后,我在内部画线以创建房间。 我不用担心房间在哪里,主要是因为有连接它们的通道(或只是通往它们之间的门),而且它们的大小不同。 我发现可以使用随机的空白地图来轻松计划更重要的部分。 标记完所有房间,门,入口和楼梯后,我继续下一步。 在这一点上,我需要选择一个主题或目的。 我必须考虑任何重复出现的图案或设计者。 我做了一个地牢,是一个鬼屋,一个是失落的神庙,一个是地下监狱,另一个是蜘蛛主题的盗贼行会的总部。 无论是什么,它都有主题可帮助我选择下一部分; 我确定哪些房间将配备陷阱,拼图,怪物,故事元素/描述或宝藏。 然后,我在地图上用它们的名称标记每个房间,只需简单地输入T,P,M,D或$。 看这些,我可以确保平衡的体验,或者在某些情况下,可以确保比率有意义。 我做了一个疯狂的市长游乐园,里面有所有的陷阱和谜题,只有两个房间可以容纳三十个或更多的怪物。…

一卷中有什么? 七会闻起来甜蜜

我是一个相对较新的DM,又是一个很大的书呆子,所以我总是对戳打这个游戏的动力感兴趣。 我只需要浏览Chrome浏览器即可浏览《玩家指南》和《地牢大师》指南。 因此,当我被问到如何根据一名球员的投篮方式提供知识时,我不得不做一些研究。 这让我想起了Amanda刚想玩D&D时告诉我们的一个故事。 她会看到她的兄弟康纳(Connor)和朋友坐在她的地下室里,喝着Surge Cola和玩D&D。 但是,在她看来,他们好像说了他们想做的事,然后就做了。 我们的玩家掷出了大量的自然20和爆击1,但是当他们进入中间时会发生什么呢? 掷7到底意味着什么? 幸运的是,有大量的指南可以帮助我解决所有问题。 ****************** 地牢大师指南应该告诉您运行D&D游戏的一切,从最广泛的故事弧到最细微的细节(游泳速度,有人吗?),但它的核心,《 DM指南》是一本有关物理学的书–控制您的游戏并让一切正常运行。 角色扮演游戏的核心就是D&D的“引力理论”,即玩家完成动作的难度。 DM为玩家分配一个与其竞争的号码。 玩家掷出一个骰子,通常是20面骰子,并添加他们的角色修改器(稍后会详细介绍)。 如果他们打平或击败了DM提出的号码,他们就会做到! 如果滚动到更低的位置,则操作会失败,并在不同程度上取决于数字的降低幅度。…

矮人工匠:托尔根·维姆林特

这就是我新的D&D角色的背景。 好吧,我不会使用它(由于游戏的结果有所不同,但我会共享所有内容。可以将他用作PC或NPC。) 如果您询问他的过去,您唯一会听到的就是Torgen想要在这个世界上走自己的路。 但是,如果喝得足够多(或在新建建筑后处于欣快状态),则可能会学到更多。 雷根(Torgen)在雷电期间构想的一个盾牌(山)矮人出生于一个地位很高的氏族。 即使是最醉酒的人,他也不会命名氏族,也不会确切地命名他来自的城市。 他确实说这是“卫星”城市之一,氏族在山区或类似地点的贵重矿脉中发现了宝贵的血脉并定居下来。 他的家族非常保守,因此他们有很高而明确的期望。 但是,托尔根从未被说服。 他比同龄人更聪明,并且总是找到更好的做事方法。 他的方式有时对其他人来说太复杂了,为此,它们仍然如此:他的方式。 当然,对于家族而言,做事不平常是不可接受的,这导致了他年轻时的冲突。 他也有犯罪伙伴。 她的双胞胎姐姐海尔金(Helgin)在她还是个孩子的时候就拥有了神奇的力量。 由于无法控制她的魔力,她被送到了矮矮女神贝罗纳·特鲁西弗(Berronar Truesilver)修道院。 在她不经意间用雷声将修道院烧毁之后,托尔根后来听说她被幸​​运女神Haela Brightaxe的神职人员收住了。…

尖塔和银河之城

我是那个难以捉摸的女性游戏玩家之一。 自……8位马里奥和达特·亨特(Duck Hunt)开始玩游戏。 (提示窃笑的狗。) 七年前,我遇到了我的丈夫,一位经验丰富的桌面游戏玩家。 (对于你们这些人来说,不确定这意味着什么,这意味着地下城与龙,探路者,战技,轴心国和同盟……这些东西。骰子,纸和铅笔,微型武士和绘制在网格上的地图。)我们开始分享我们的游戏……我们在计算机上做了《魔兽世界》(魔兽世界)和《星球大战:旧共和国》(SWTOR)。 我们俩都参加了朋友的探路者游戏,这是我第一次体验实际桌面游戏。 我们搬到尤里卡(Eureka),找到了一个寻找玩家的探路者小组。 我们加入了他们大约一年,直到游戏结束,因为Dungeon Master(DM)不得不移动并且不再有容纳游戏的空间。 然后……然后我的丈夫决定,他将使用Monty Cook的“ Ptolus:尖塔之城”作为他的所在地,运行一款基于Pathfinder的游戏。 库克先生写这本书专门是为了测试D&D规则3.0版(从第1级到第20级的初学者)(我们现在达到第5版)。 这非常受欢迎-某一时刻,他有大约8位玩家(加上NPC-NonPlayerCharaceter-治愈者)。 该党冒险,杀死了杀手和捣蛋者,并获得了升级的经验,并因此而获得了权力和金钱。 在撰写本文时,他已经在Ptolus玩了将近18个月。 他失去了一些球员,并得到了一些新球员。…

哥布林和个人电脑—精神上的冒险

在Mentally Friendly,我们拥有众多学科广泛的冒险家。 我们拥有沉思的策略向导,为项目选择最佳课程。 我们有我们的酒吧,其设计可以吸引公众。 我们有德鲁伊,他们用敏捷的方法塑造和创造吟游诗人的设计到现实中。 最后,我们有野蛮人以他们能干的态度,他们热情地带领这支快乐乐队完成他们的项目。 在Mentally Friendly,这种与人格的比喻也许有点过头,但这只是因为我有幸成为Mentally Friendly在“龙与地下城”的第一届会议中的一员。 《龙与地下城》是一款角色扮演游戏,设置在中世纪的幻想世界中,在那里几乎一切皆有可能。 该游戏由Dungeon Master推动,该角色的角色是描述环境并查询玩家的意图。 玩家可以做出反应,例如投下平凡的Cantrip来修补受损的衣服,向敌人的将军投掷Otto的“不可抗拒的舞蹈”。 想象一下一个军阀拼命地试图集结逃离的部队,而他被迫跳起筷子的节奏! 尽管涉及规则,但在这个世界上几乎任何事情都是可能的,并且仅受玩家想象力的限制。 为了应对每个玩家动作的随机性,滚动了不同的骰子以指示玩家的动作是否成功。 有趣的是,当角色扮演我们的角色时,不同的性格如何发挥作用。 我们扮演一个非常热闹的设计师角色,扮演着极具魅力的Tiefling…

如果您的龙与地下城战役没事就可以了

自从Kickstarter以来,实际的播放播客是台式游戏中发生的最好的事情。 餐桌上的朋友是建立世界上一贯的大师班,而玩家为了故事而在地狱中拖拽他们的角色。 关键角色邀请您收听专业配音演员的全部介绍。 (其Twitter帐户的追随者人数几乎与“龙与地下城”官方帐户一样多。)冒险区在D&D方面的曲折行为会让您步履蹒跚-有时在抽出一拳之后就喘不过气来。 这些播客很棒。 它们为收听者提供了最佳的桌面角色扮演模型。 当一群朋友聚在一起,互相讲故事时,他们的谈话将在几天后充满您的注意力。 您迫不及待想看看接下来会发生什么。 围绕这些播客的粉丝越来越多,不仅是D&D的粉丝,而且是实际游戏播客中的特定D&D活动。 作为在D&D道德恐慌期间长大的人,看到人们根据实际的表演团体分享角色扮演和商品是不受欢迎的。 对我来说,这些播客是我从未体验过的桌上游戏形式的一个苦乐参半的窗口。 我怀疑我并不孤单。 那组100%冷静的玩家具有持久的纽带,却没有小组戏剧和时间表允许长时间的竞选活动? 那个对节奏和戏剧有天生的把握并能即兴创作的地牢大师? 乡亲,您只是在第一次弹跳中找不到像这样的人。 我有弟弟们,他们听这些播客而绝望地看到自己的桌面小组。 他们告诉我,他们的玩家对游戏的重视程度不高,或者根深蒂固地融入了与团队其他成员不相容的角色概念。 除定型的谋杀流浪汉外,有些人对玩其他东西毫无兴趣。…